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荣耀手机:幻塔目前的痛点,是核心玩法问题,而非其他!

2022-05-30 12:10:16 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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一群人天天在贴吧讨论强度,讨论武器,讨论氪金什么的,这些其实都不是幻塔当下最主要的问题,核心问题还是玩法。※幻塔作为多人MMO,如今的玩法在多人方面体现了多少?要知道,MMO的核心玩法就是多人社交竞技,如果没有这些,你就算武器再强,那也只是刷同样的副本,无限爬塔或者跟某神一样,只有每个新版本是游戏,其他大部分时间,就是给游戏一边交租,一边还要给他打工,纯纯的抽卡模拟器,这也是大部分二次元手游的特点,所以他们吹厨力,就是因为离开厨力,游戏本身基本没有留人的内容。再来说MMO,核心帮派/组织战,PVP,甚至简单的护送任务,都能有很大的多人游戏快乐。很多没接触过MMO的,想到攻城、帮派,就想到铺天盖地的传奇,但是,这些都只是玩法,传奇当年也很火的好不好,现在的只是换皮骗钱传奇而已,玩法没任何问题。不过我不是说,要幻塔做MMO这些传统多人玩法,没必要,打卡上班,玩过MMO的人也不喜欢,我只是举个例子,下面分析并举例几个可以有的玩法。※幻塔目前已有的布局1、多人副本、团本这些本身没问题,关键在于副本机制设计,日常本难度低割草是应该的,一周一次的团本,在之后的设计时,建议往机制上靠,降低血量难度,平民不用刮半天。靠机制防止氪佬秒BOSS,让原本多人配合的团本变成比谁秒的快。平民可以自强,氪佬快速破敌。2、命运突围跳票,今年能上线就算成功,不多说了。3、多人竞速这个玩法本身没毛病,但是一次新鲜,奖励拿完也没啥动力了,你玩个QQ飞车还能做做日常任务,跑跑边境,这个在难度上很低,跑一遍基本就知道思路了,之后只是机械性的跑,而且最关键的是他要打卡定时,这也是个问题,但这里不就不得聊幻塔的一个局限性了,这不是游戏玩法的问题,而是平台的问题。(1)幻塔作为一个手游和端游游戏,他同屏最多只能显示30个人,这就局限了太多玩法。而且端游MMO匹配模式基本也很少,很多都是蹲副本入口等人组队的。(2)在来就是二次元+MMO手游没有王者荣耀那样的玩家基数,你匹配其实很难,现在很多人应该有感觉,联合,虚空这些匹配有时候都等很久。所以不设定时间把人聚起来,就会产生很多人聚在早上把活动刷完,一堆人之后玩,就匹配不倒绒的情况。这也是一个问题,所以这个只能作为活动玩法,对于其好坏没必要苛刻,限制如此。(3)很多人说手机端手游画质天差地别,你用最强的手机芯片去跟1050Ti这种都过时的显卡比,你都可能比不过,而且手机要适配的范围更广,为了不爆炸,压缩整体画质无可厚非,所以这方面也没必要苛求。有些东西不是优化就能解决的,你要用1050Ti通过优化去玩全画质赛博朋克,也很爆炸。我们继续说玩法。3、即将出现的糖豆人、生化模式。这个可以看出,幻塔的可能性就在于多人开放世界,有太多发挥空间,简单说,就是什么都能缝。首先说这个糖豆人玩法,比起之前的,很有趣,但还是有一点,一次新鲜,两次就变成为了任务,玩来玩去就跳一跳,没有奖励了,大部分人可能就不玩了。所以很多人说常驻玩法,我觉得不可靠,作为换皮活动轮换还是非常不错的。※生化模式,是我很期待的模式,因为我第一时间想到了CF的挑战模式,这个绝对有望成为常驻玩法。挑战打僵尸,这个模式大家很熟,不解释了,割草,靠怪物潮配合什么的,具体看玩法怎样,我们具体聊聊,怎么让他成为常驻玩法。让他成为常驻玩法的核心,只有一个,那就是奖励,其他任何都比不过通关奖励能让一个玩法常驻。※奖励设置其实也很简单直接照搬CF的奖励都行难度分简单、普通、困难开青铜、白银、黄金、水晶箱子重点来了,里面的东西要是限时的,不能是永久箱子里,塞点时装、头像、饰品、坐骑根据难度,分成7天、15天、30天,而且概率获取,且时间可以叠加。不要塞装备材料这些,不然工作室肝帝一拉开差距,又要骂逼肝,所以放时装这些就够了。可以塞些有的没的,聊天框随便开,但是开到极品时装很难,每天不要设置次数限制,想要时装的自然会刷,不刷在战力上也不会造成什么差距。而且由于时间可以叠加,不管刷多少次都可以。这不比你塞镜都扭蛋机里好多了?增加玩家日活,搞个扭蛋机,你塞进玩法里不是更好?但说到这,我也能理解策划,上面是作为玩家,多了个常驻玩法,好玩了。但作为游戏公司,我费尽心思开发这个玩法就是为了让你开心,那公司获得了什么呢?玩家在线人数?这些重要,但又不是核心。一个玩法的工作量远比一个扭蛋机要大的多,我设置这个玩法怎么赚钱?这是策划和公司考虑的事情。没有利益,游戏公司基本没动力,某些游戏的玩家把游戏公司捧成圣人,搞的开发游戏就是他大发慈悲一样。所以这个常驻模式怎么获利?吃鸡模式,参考和平精英,完成和平暖暖,因为吃鸡组队,社交就是核心,队友整局游戏都在一起,时装的装X成分很高,所以和平精英能靠卖时装搞到流水第二。所以你这个打僵尸模式也可以往这上面靠,出时装,然后时装在这个模式下有10%伤害加成,PVE氪佬无脑刷,就算开无双,我都觉得无可厚非,平民就打配合,不被尸潮打死,一样可以。难度只要设置成氪佬可以无脑刷,平民有一定配合也一定能过,充钱加PVE属性毫不过分,钱换时间嘛。再来什么复活币、奖励up、伤害up什么的,你卖一卖无所谓。反正是PVE,副本通关奖励也没有加战力的东西,都只是时装。当然这方面我是外行,具体内容你们策划肯定有更好的方案。而且这个模式全天能玩,全体匹配,全天组队,随时随地,打僵尸也不费脑子,就跟求生之路一样,就看配合、

其实说完玩法,我还想聊聊装备系统问题,有时间开个帖子说

我觉得嗦牛玩法挺好的

其他常住玩法,你就往这方面靠,不影响平衡的奖励就是动力,魔兽刷坐骑的日子,爆出来的那一刻很开心

出点镜都躲猫猫啥的都是现成的好玩

太长不看

缝合个三国杀,昆特牌,没奖励都能玩半天

测试服加糖豆人了

披着多人皮的单机游戏,社交全在游戏外

是这样的

我想玩幻塔杀和幻塔大富翁

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