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AD1手机:是否可以在手机游戏用雇佣模式替代抽卡模式
2022-05-28 07:15:15 / 我要吐槽AD2
对于手机游戏中的抽卡模式,本人谈不上喜欢,但也不至于厌恶。只是抽歪以及最后的保底才出我想要的,这种情况实属有点令人无力,想多了还有点恶心,严重的可能弃游或者理智失控,不管自己有多少钱就开始疯狂氪金。这种现象我个人觉得不太好。我理解现在的大部分手游公司使用抽卡模式是为了活下去做更好的产品的一种选择。只是为什么非得是抽卡呢?买断?先不说买断的市场多大,就说你买一个角色,给人的感觉就像是“赎身”一样,给人的感觉不太好。那么改良一下买断呢?这是“雇佣模式”最初的想法。我不知道业内大佬有没有提出过这种想法,毕竟我不是业内人士,只是想写出来给大家看一看,这种模式是否有可行性。那么什么是“雇佣模式”呢?在我的想法中是这样的:玩家可以花费一定的金钱或者获取游戏内特定的资源“雇佣”角色一段时间。当“雇佣”到一定次数,或者加入亲密值机制,当亲密值到达一定的数值,该角色可以“永久免费雇佣”。还可以加入角色的特定时装,获取方式也可以是花费一定的金钱或者游戏内的特定资源。各位觉得这是否有可行性呢?
不行,抽卡游戏的利润靠的是上头,你让玩家先用一段时间他没准就对这个失去兴趣了,也就没后续的利益了
玩家特别想要获取一个角色,往往是没玩过的时候欲望最强烈,你要他花钱雇佣他乐意接受,但是很有可能,还没到永久获得,就不想练了,应该是变相降低了消费欲望变现的程度。我估计哈,只是估计,对比现有的大多数氪金模式来看,对运营方来说,这样做是亏的
类似模式以前的网游不是没尝试过,一些稀有道具不能买断,只能用一段时间
抽卡能捞钱,买得起648的有钱人不少,还可以社区pua
没有得到的,才是最好的。最能激励你充钱,还有概率,赌起来了
赚不到钱
这不就是通行证?那你还是抽卡吧
说白了,就是不愿意承认自己运气差罢了。不过运气好也没什么值得吹的,毕竟运气≠实力
你这≈买断的同时+逼肝。。。还不如抽卡
不648怎么赚大钱?
你这种方式赚钱吗
雇佣意味着玩家必须持续上线。这对于弃坑又回坑的人极不友好。并且很多游戏是有养成的。对雇佣角色的养成一旦后续无法继续雇佣那么养成等于打水漂。并且最重要的是雇佣机制会让差的角色没有雇佣。抽卡就完完全全可以把仓管卖给你。对于自己来说抽到仓管算又不算出货。
有的啊,以前腾讯游戏不是一大把付费限时道具时装一类的
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