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AD1android:刷怪塔效率低下
2022-05-20 09:10:10 / 我要吐槽平台高度为190高度,海平面是60,塔底座为215,怪生成平台为217。为何刷怪的数量如此低下 我一共建造了2层,第一层最多才有5只怪 第二几乎没有。这个高度我觉得以避开了 128的范围啊?难度为【困难】甚至有时候我在平台挂机1小时 居然一直怪都没有,求解这是为什么?
我现在先不追求处理速度,我觉得我已经解决了无效面积的问题(190高度)刷怪塔是普通简易刷怪塔那种类型12X12的,这些有效面积不至于挂好久,一层才5只怪吧???
同感,我记得我之前1.12做过的一个刷怪塔,直接采用了24个高建刷怪平台的方式,但是他直到1.14才为我工作
黑 不 溜 秋
AMDYES!
图太黑了,看不清是哪种刷怪塔,能喝夜视药水再截图吗?
影响刷怪塔因素很多,我说几个我知道的,第一,y值影响,y值越低,刷怪塔效率越高,所以在超平坦世界建的刷怪塔效率较高;第二,附近可刷怪面积和刷怪塔可刷怪面积,这个楼主差不多懂了,刷怪塔面积可以建大点,刷更多怪。第三,视距一定要大于10,楼主视距才4,视距个人解释:视距决定加载区块数,未加载的区块不会刷怪,4视距就是能看到4个区块长度,一个区块长度才16格,那就是16×4=64格方块,远远低于128格刷怪范围,效率肯定不高。第四,刷怪上限,假如你刷怪塔里储存了很多怪没有及时清除,接下来将不会刷怪,或许你弱加载了一个区块来放200只怪物,无论你去主世界什么地方都不会刷怪,不一定要在附近区块,这叫伪和平。现有怪物越少,刷怪效率越高
你的问题应该是以就是视距太短?
这种刷怪塔不推荐,怪物无法及时清除,影响效率,另外水中无法刷怪,有效刷怪面积小,还只有两层,普通发射器放水刷怪塔也有八层,才有不错的效率,你这先复制八层再看效率,难度要困难,看刷怪塔刷了多少怪可以按f3左上方第四行E那一行E:1/6就是刷怪塔(6-1)只怪
我跑(fei)到190上就是想利用128怪物立即消失这个特点,在海平面190高空上,让地面的那些怪全都立即消失,这样 如果要刷怪就会有更多数量往我塔里刷,谁知道和想象中的差距差这么多 感觉这个收益跟建造刷怪塔的付出 不成正比……
你这什么刷怪塔,还在用这种?你指望怪自己走下去然后被冲下去?难怪效率低,首先挂机地点要在上面,比最高一层至少要再高24格,确保除了刷怪塔内部空间,不存在任何一个方块闲置,包括顶部,要用半砖,内部刷怪平台要确保不漏光,每一个方块都是零亮度,你这刷怪平台高度倒是对了,就不多说了,还有,视距要开到10以上,以上是基本,掌握了都能刷怪,效率就看你的清怪方式,普遍摔死,没什么好说的,摔死平台至少要距离最低刷怪平台40格高,以防女巫或者带甲的僵尸摔不死影响效率,水冲清怪不是让怪自己走到水里去,而是用
建议造红石刷怪塔,有种设计思路就是利用活板门开关来收放流水。
内部利用率太低了
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