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AD1android:干货日常第二期 详细科普篇 第一期给大家大概介绍了一下在头条平
2020-11-26 17:20:48 / 我要吐槽AD2
干货日常第二期 详细科普篇第一期给大家大概介绍了一下在头条平台的功能,这一次我们一起讲讲这些功能一、发行团队的账号申请 发行团队按照头条的平台申请账号的步骤来就可以,还算是比较简单。 二、发行团队对接游戏 发行买量团队需一套用户、支付系统SDK,用来积累用户,收取玩家支付款项,即发行SDK。 团队自研发行SDK通常需配置iOS开发者、Android开发者、服务器开发者、运维人员等数名,人力成本较高,且一旦游戏上线系统稳定,由于此类SDK功能相对固定,开发人员日常工作量极少,而维持系统运行某些时候开发人员又是必不可少的,此方案人力成本和人力运用往往存在矛盾,若非规模团队,自研SDK不是最佳选择。针对此场景,SAAS版QuickGame应运而生,QuickGame包含发行SDK需要的各项功能,并提供游戏接入支持、长期更新维护,发行团队无需技术投入,可大幅降低成本。发行团队仅需申请支付宝、微信收款账号即可迅速出包。三、监控广告效果 1.头条支持两种数据回传方式,API回传和SDK回传,同时支持批量创建跟踪转化QuickAD对接了30多家媒体的API回传,游戏仅需对接QuickAD,即代表已对接QuickAD所支持的所有流量媒体。支持SDK回传的媒体,我们建议使用SDK回传。 QuickSDK已集成头条回传SDK、广点通回传SDK。游戏只需添加组件即可,四、数据监控环节QuickGame在投放Android包时,支持创建广告计划时自动制作特定投放包,从而精准识别各广告计划的数据,同时QuickAD可识别QuickGame和媒体广告计划的对应关系,将媒体数据、QuickGame数据一一对应后,合并一处,直观的查看各项指标。要完成此功能,需进行一系列配置。 v19139741343Powered By © 小虾米资讯 2015
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