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AD1android:虽然光影还能在渲染龙苟活,但mojang不开放接口感觉确实寄了
2022-05-01 03:20:28 / 我要吐槽现在Minecraft不会加载资源包的material.bin文件,即使修改了也需要替换安装包内的文件才能实现
对于Android或许还好,iOS与Windows就凉了
今天在微软的基岩版创作者文档发现了这个,Mojang旧事重提,拿光追PBR纹理来宣传渲染龙,但有多少人真能用上RTX呢
接着这个文章读下去,在后面发现了这里说到如何在渲染龙中调节雾的设置,但其实这个接口早就有了,跟渲染龙关系也不太大
可以看到这是去年的文章了,就是可以通过JSON调整雾,但按照上面的那篇文章的口吻,现在开始怀疑mojang要开放的渲染龙接口不会就是这种JSON形式接口吧,那着色器确实凉了
如果真开放的是json形式开放那就是真寄了
Android端可以较为简单(实际也不简单)实现光影,用以前glsl代码改一改变量名,塞进material.bin里,替换文件或者用第三方启动器加载(虽然现在还没有)
Windows端即使你费尽心思编译成了DirectX用的DXBC或DBIL字节码,你会发现WindowsApps下的文件你替换不了
感觉比较现实的就是但三方启动器
微软对于WindowsApps的防护非常严密,你把安全选项卡里的TrustedInstaller改了也只是能访问能删除,但不能添加和替换,我尝试过什么IoBit Unlocker、 Dism++、NSudo,无一例外都不行,可能只能U盘装个PE来替换了
当然还有打包成appx包再重新安装这条路,但我猜估计会有签名验证
是不是因为rtx的问题
这里发一个区显+红石能量显示+夜视的半成品(还有一些bug)https://pan.baidu.com/s/1okLlGxPqHoRcykXaLA4abQ?pwd=824f
可以自行替换apk安装包下assets/renderer/materials的文件使用
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