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AD1手机:SE总裁 如果日本人只知道模仿西方 他们做不出好游戏
2022-04-27 04:35:06 / 我要吐槽AD2
SE总裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的采访,在采访中他谈及了游戏的未来前景以及日本创作者的问题,并认为:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商,他们就没法创作出足够优秀的作品。 松田认为:“人是游戏的动物,如果没有娱乐,我相信人们的心灵会慢慢死亡……而我们的工作是继续为娱乐中的乐趣带来创新。就游戏而言,我认为如果创作者有坚定的信念和毅力,游戏才可能会取得成功。” 而将在谈及他作为总裁如何看待或参与游戏制作时,松田表示他对员工基本上采取不干涉的方式,并将他自己比作“等待一道菜被煮熟的顾客”。 “如果你在开发团队正在努力工作时进行干预(即使是出于好心的担忧),那很难会有好结果”,松田表示,“你不应该因为过多的担心而频繁的打开锅盖,或者未经允许就偷看锅里的食物,我认为我们必须耐心等待作为厨师的开发商制作完成……实际上,从团队成员的面部表情和语言中就能看到烹饪情况的好坏,我们往往可以通过与他们面对面交谈来判断(情况)。” 全球游戏的庞大市场给了SE巨大的支持,但就松田来说,他认为日本的游戏市场不容乐观:“国内(日本)的市场相当大,但它被诸如中国、美国这样的市场给宠坏了。” “如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。” “海外市场确实很重要,但仅仅为了海外市场而开发游戏是不够的。”说的确实有道理,包括现在的动漫80%都一大堆仿中土的异世界轻改,都是流水线作业。
说得对
市场决定了风向,谁叫主流风向是欧美,你不模仿走去出海外,在日本只能半死不活,看看魂系列前身本来初期是主打日本市场,但日本玩家就是不爱玩差少少成了废案,转攻海外就大获成功之后反而引发效应回流日本,其实除了海外市场最大外,还有就是日本玩家口味太过奇葩了
有毛用,ps5的xo都改成欧美的了
话没错,但他说丢人
从索尼的财报来看他说的没错,反而是坚守日系游戏的任天堂活的一直很滋润
啊对对对,那巴比伦的陨落怎么说
早年抄我们,现在又跑去超西方 异世界 丧尸
虽然但是日本本土现在也没好到哪里去,全是旧作撑着不是?没几个叫好的新作。
日本国内的游戏市场过去十几年基本全让给任天堂了,导致其他厂商只能去依赖欧美市场,不知道是有意安排还是业界潜规则,这种局面对于日本游戏界的长远发展不是什么好事
说,都会说,吧本质上还是为了赚钱
这是在Cue索尼么
保留自己的特点是应该的 但是不走出去只窝在岛国只能沦为奇葩
确实,日厂一直以来都是有自身特色的,抛弃掉特色去迎合西方确实是退步
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