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荣耀手机:关于公会的优化和建议

2022-04-10 04:10:19 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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目前,公会系统太无趣,仅仅多了一个群聊,公会这个很重要的社交功能没发挥好,希望塔塔好好考虑一下楼主和其他吧友的建议,多丰富一下公会玩法

一,公会功勋与荣耀现有的功勋获取方法,只有每周机械而固定的捐献,提交任务,全会加起来的荣耀也是给一堆有的没的,缺乏平滑的反馈。而每天几千的维护费,无疑是给中小公会遭受重大打击,而目前的设定是十分不合理的。除了前几的公会,能够清掉不活跃的,招收活跃的,后面的公会哪怕十几二十几,时间一久也难以维持,时间一久,退坑的人变多,没有新人入坑,越来越多的大、中公会也开始面临危机。归根原因,是缺乏相应的荣耀获取途径和缺乏玩法,长远的说也是不利于留住玩家的。也就是现在的公会可有可无,前几的除了大佬带团,毫无其他玩法了。关于玩法,楼主可以建议一些1. 增加公会活动,列如限时公会boss,限时公会副本。可以由会长开启每日限制次数与时间,同会4人组队打。通关获得功勋。2. 公会使命比如1级公会可以开启1级使命,限时12小时,全公会获得15个D级任务,15个C级任务,30个B级任务,30个A级任务,10个S级任务,2个限定世界boss(能让人有打世界boss的欲望),每完成一个公会任务获得相应的功勋与荣耀,越高级的任务越难功勋越高,但不能超过手机端的操作极限。限时内全公会完成全部任务,获得大量的功勋与荣耀,并且全员获得奖励,比如50墨晶,意志芯片,经验包,矿石等,墨晶由系统邮件。越高级的公会可以开启更高级的使命,而A级,S级SS级任务数量增多,更难完成。比如1级使命开启资金1000,完成获得5000荣耀,2级开启资金2000完成获得8000,3级3000完成获得10000,4级开启4000,完成获得12500,5级开启5000完成获得15000。每日上限1次3.公会捐献增加墨晶的捐献,比如100墨晶捐献获得100公会资金,但是获得更多的个人功勋,每日上限1次。

二,公会商店的改版现有的公会商店,十分不合理,具体也不用楼主多说了,玩过的都知道。应该类似猎手up商店这样的,增加公会功勋可兑换的奖励种类,墨晶,赤核,特种凭证,金核,凭证,每周或者每月限制数量。塔塔应该不会抠门到在乎这点奖励吧。拉动了玩家活跃性,在线率上来了万事皆有可能。紫装金装需求的功勋价格更改,开服三个月的功勋刚好买一件金装塔塔你觉得合理吗?新手也能通过,完成公会任务以及上面提到的使命获取功勋来获得装备及其他奖励。增加留存率。更高级的公会商店开放时装,头像框,聊天框,称号,专业武器箱等兑换。

三,公会设施的拓展与应用现有的公会,除了升级基地,金库,商店,没其他了。楼主建议增加公会训练场,拥有不同的buff,领取需要消耗个人功勋,有效期为当天。列如1级生命buff 最大生命+2w(每级+2w)消耗 50功勋1级攻击buff 属性攻击+100(每级+100)消耗50功勋1级防御buff 全抗+500(每级+500)消耗50功勋1级暴击buff 暴击+200(每级+200)消耗50功勋1级金币buff 日常副本,悬赏,遗迹等处的金币获取+30% 消耗100功勋1级爆率buff 蓝紫色密码箱,联合作战等装备获取率提升30% 消耗100功勋如果觉得数值膨胀,可以限制再仅限公会副本等地方使用公会矿场。通过升级公会矿场来产出矿石。(装备的升星离不开矿石)公会成员能消耗功勋,并能在24小时候在公会矿场界面领取相应奖励

四,公会驻地(DIY基地)增加工会驻地,可以进行一些活动。可以卖点公会驻地场景皮肤。(不就能多一个卖点了?)例如怪物攻城守护战,怪物不定期来攻打公会,提前一段时间邮件全体公会成员,或者由会长开启。刷怪积分,功勋用来换取物品。种菜,养小动物,公会经营农牧场增加资金来源。个性装饰等。增加家具产出(又一个卖点),公会成员可以捐献家具放入公会仓库,由会长开启摆放权限。驻地繁荣度过高时,将不会因为公会荣耀过低而解散。(人家辛辛苦苦花钱肝出来的私人庄园,怎么能随便解散呢?)公会驻地活动,比如天外飞陨,提前一天邮件通知全公会成员,然后一段时间公会驻地开始刷新陨石,不同颜色血量不同材料数量也不同,击碎获得随机数量区间内的材料,可以由秘宝商人回收材料兑换奖品。公会驻地随机刷新游荡商人,可以用功勋兑换物品比如赤核,固定词条的金装(四攻四抗)什么的,限购1次,商人持续2小时(退会惩罚时间防止去别人商店)

五,其它扩展关于资金及经营。镜都如果有需要花费金币买东西的杂货商人,可以由公会花费资金收购,可以控制其价格,能降价20%-涨价20%,每5%为单位,最终商品价格被人买走后以一定比例加入到所属公会资金。保护期为3天,结束保护期后商店可以被其他公会收购。低损耗模式,当公会活跃度不足时,由会长开启,可设置为3天,7天,14天,期间减免90%每日维护费用。低损耗模式下公会不会因为荣耀不够而解散,限制大部分功能,只保留每日捐献和聊天等以最低配维持运转。让小公会也有升上去的空间,以及大公会渡过长草期(一个长草期过去,不是前几的大公会都能废了)。公会幻境,公会的人才能参加参加,人数没有上限,副本结束产物可以用墨晶竞拍。买完之后全体分红(扣掉系统税率),相当于公会红包了,或者爆的东西平均分给大家。公会改名卡,980或者1980墨晶,每月限制改名1次。

佣兵。一个大佬不可能24小时在线。那么,当第一条中的公会使命任务过难,而公会在线人数又不够,那么可以通过,雇佣离线的公会成员,一段时间(时长由任务级别决定)后完成任务,限制雇佣次数比如每个人只能雇佣别人1次,雇佣大佬过sss级,雇佣低一些的过s级等,需要花费墨晶。花费根据任务难度调整。完成任务后,给予被雇佣者一定百分比功勋。

感觉建议很好,但是很难短时间实现

你***人才啊,顶上去

你想让塔塔的程序员头发掉光吗

整合了上一帖,其他吧友的想法,以下是防吞楼

有人会觉得:要让策划讨好有强社交需求的玩家。放弃独狼玩家或者时间不多的玩家。这个功能出来不太会吸引到新人,但是能让需求强社交的玩家在没玩腻这个模式前感到非常爽。但同时会不会又劝退一批人?时间不多的能白拿公会荣耀进度奖励,肝帝通过自己付出多拿点个人功勋。这和隔壁并不是一个类型的游戏,要留得住人只能加强mmo的核心社交。作为第一款二次元mmo塔塔还要走很长的路,走着走着,老区都没人了,然后一直开新区滚服吗?这显然是不好的。现在一个公会,没有七八十个人天天在线点击捐献的,永远升不上去。一直开放新区,老区人越来越少,没新鲜血液注入,不应该考虑如何留住老区的玩家吗,新区新玩家也能在最有热情的时候,加快公会建设缩短与老区的进度差距,不至于没事可干。当然,对于休闲玩家来说并不想太卷,但是可以加养老公会啊,不加前几的那些高要求的,没人来踢吧。低损耗模式下,自己建一个,私人公会,也能保留不解散。

就像之前一位吧友说的:二游ARPG与mmo这种冲突的东西结合并没有什么问题,箱庭式也可以与开放世界结合且很成功。但如果ch抓错了重点(具体大家都清楚),那么幻塔也只能度过相对失败的一生。

楼主和吧友们只是提供一些看法和建议。要从社交,休闲,肝度,氪度中间找到一个平衡点,才得看ch

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