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AD1手机换屏:光追对于游戏画面精美度的提升有什么实际意义么?
2020-11-24 09:25:34 / 我要吐槽理论上可以减少光线效果开发工作量。实际上厂家除了传统光栅还得单独做一套光追。
贴吧单机版?
因为你不可能要求所有厂家像r星和顽皮狗那样做传统光栅
好不好用是一回事,重點是不能你有我沒有!都花了600美金以上,光追還不行,不心痛嗎
光照更准确,阴影更细腻。
光追在游戏引擎里跟重力一样直接默认支持,就能减少很多游戏开发量,只需要设置素材模型不同表面区域的各个反射率就行。
这是啥游戏,原神?
你都玩原神了,那还有什么好说的呢
没用,看不懂了裙底
这不是光追,是法线作图画好的反射
场景里可破坏的物件够多,光追就有价值
不能说没用,以后有这个趋势,但是多久以后还得看,大部分玩家的显卡更新替换的速度
对提升硬件门槛的意义远大于画质提升
没有,请你先去说服索尼,微软,AMD不要做光追吧。
实际意义是在同样开发工作量下,光追能做到绝大多数场景又都足够精致且真实的光影效果,而用传统光栅技术特别在反射这方面你只能挑一些特别的场景去烘培而已,而且真实性还没那么好。比如你这款游戏,这种反射效果的场景能有多少是有做好的?真实性和光追比有多大差距?相反我看你老是嘲讽减少工作量什么的,可能是脑子转不过来。相同的时间成本,把节省出来的资源,用于加大游戏其他方面内容的开发,或者是更短的周期内出一款同等质量新游戏,而且还有更好的画面光影,岂不美哉?
这辣鸡氪金单机有什么好玩的?
有光才能体现颜色的价值,你说光重要不重要
从此我玩游戏的注意力从前面变成了地下
unity这引擎不次,其次是原神在画面方面做的的确还可以(画风问题很多时候体现不出来,但细看什么都有)
解锁帧率了?咋弄的
噱头
本来就是水桶收益 又不是从无到有那种提升 但是性能损耗巨大 所以是鸡肋
固定场景可以在制作的时候就拿光追去做好特效,实际游戏就基本是光追的效果了,但对于多变的东西无法实现比如npc。
不错不错
这是60帧吗,用电脑玩我感觉没什么丝滑,手机上看起来丝滑多了
原神光影是贴图
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