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华为手机:浅谈第五凉的原因

2022-03-12 21:00:02 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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1.首先是这个教程,教程节奏太慢了,导致教程贼多,还不如把把几个教程合并在一起,屠夫一个个,求生一个,然后设置进阶教程,教一下大心脏,双弹,震慑,骗板之类的,让玩家能感受到博弈的乐趣,不至于到修机无聊,遛鬼秒倒的局面,每个角色都出个教程,现在你如果遇到打不过的监管或者玩不好的求生系统会给你发邮件指导,但我觉得最好还是每个角色出个教程,这样当玩家想玩角色时可以快速上手。我身边不少秒退游的玩家都说玩不懂。2.第二是这个人格设置,这个人格我真的不理解了,为什么不每个人默认120呢,或者加快升级速度,我开小号把把赢也要十多把才能赢,一个新手玩家没人带,刚开始人机能打打,打了几把真人了,对面都是120,自己才几十人格,打又打不过,还可能被赛后冲,贼搞心态。3.第三是这个游戏宣发,这个游戏的宣发陷入了一个非常尴尬的地位,很多人都知道第五,但很多人都不玩第五,这就很尴尬了,这比他们不知道第五还可怕,他们不知道的话,还可能觉得新鲜进来试试,但当他们已经多次知道这个游戏了,你宣发的好又怎么样呢,他们已经体验过游戏了,卸载了是因为他们不想玩了(不喜欢玩/玩不懂),即使你宣发了,他们看到:“哦,第五人格,之前玩过了,没什么意思”这方面我也不知道怎么弄。4.第四就是求生和屠夫强度了,虽然现在还是有人在说修机太快了这个问题,但第五更到现在,各个角色已经比较平衡了,至少不会排出什么t5,t6这种级别,但现在比较让人难受的是求生牵制味过多,屠夫技能对板区针对,这对屠夫求生都很难受,屠夫会感觉到,我没被砸一个板子,但他就是溜了我60s,这就是最难受的,感觉有机会,但追了半天一个机会都没拿到,心态真的会贼炸,求生这边呢,难以享受博弈的乐趣,玩板子很容易被打倒,但我马拉松就能无脑溜,比如哭泣小丑,溜不了,一个火箭起了,怎么说,没得说,比如前锋,屠夫要来了,一个球起了,怎么说,有得说,很多监管拿这种没办法,只能老老实实干拉过去或者换抓。简单来说,求生监管都有实力,但用不出,只能发挥出50的实力,只能憋着。第五,这个游戏容错率太低了一个失误就决定了一把游戏的结局,失误就算了,还可能被赛后,第五的赛后可以属于一个特色了,你打屠夫自己不骂人的话赛后还好,如果你打的是求生,还有失误,赛后真的会被问候和嘲讽的第六,玩法没有新鲜感,新模式的退出速度过慢,要是怕匹配时间过长完全可以一三四开发某某模式,二四六开发某某模式,周日全开这种套路,模式的设计我看现在自定义就有很多,恐怖香水,鬼屋等等

不算凉,不温不火而已

1和2太赞同了!(感触最深的就是这两个)我觉得官方可以快速打出文字,要不然还要等好久

最早的板窗博弈现在被搞得不伦不类,所以现在变得不温不火,主要手游也没其他不对称游戏了,不然不会去玩第五

玩家关系

第四真的好赞同,屠夫求生都会有这种有力使不出的感觉,就是我空有一身本领和操作,但就是没地方用,体验就很差

我开小号玩了八十多把,人格就双120了,新手估计得200多场

差不多算是,全靠马拉松,没有任何博弈的乐趣

太长不看帮顶顶

以及sm网络我手机拉我知道,性能0.5都一局重连三四次,一关键就卡,更别说打监管,走的比求生还慢

狠狠地赞了新手教程是真的不行

感觉第五在圈外好像名声不咋样,好多人听到第五第一印象就是一个“抄袭”的“网易”游戏,双重buff

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