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苹果手机:浅谈sony继psv之后推出下一代高性能掌机的可能性

2022-03-11 15:10:11 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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首先psv的销量低,有3点历史原因第一点,11年正是手机性能发展的高峰期,从双核一直发展到四核八核,安卓ios系统的不断更新优化,使手机在11年之后的几年,每年以几乎翻倍的性能提升,这点对于11年就确定配置的psv来说,越往后发展,硬件优势越低。游戏的上限和开发难度也就越高。第二点,sony游戏定位,游戏开发的受众太小,盈利效果不高,加上11年那个时期,手游氪金成为游戏公司吸金的新手段,当时的百万亚瑟王全球吸金程度令人难以想象,那时候抽一个十连大概只需要几十块钱,却有人氪金百万,有人笑称游戏为百万氪金王,一个手游,出一期卡池,花几张立绘,就能吸金百万甚至上亿,这是开发一年出一个300块游戏一年卖10万份也挣不来的数字,这么香的赚钱套路,谁还有心思花时间开发难度高的掌机高画质游戏,于是很多游戏厂商开始走向了不专心做游戏,分一部分公司资源来做手游的利益之路,付费dlc也是从这个时候开始盛行,买断制游戏成为历史,想体验完整版需要继续付费,psv上的山脊赛车,真三的服装,初音的付费歌曲等都是付费dlc这个丑恶产物的代表。更可笑的是,当时的任天堂也曾宣布要涉足手游领域,可见手游这个对于厂商来说的香饽饽害了多少真心想做好游戏的人,和多少真心想玩好游戏的人。第三点,任天堂和pc的双重打压,任天堂曾经也是个快要倒闭的小公司,能气死回生,完全靠的是一款横空出世的口袋妖怪红绿,带动了gb的销量,让任天堂成功吊打世嘉sony,重回冠军宝座,加上马里奥,这两个游戏就是任天堂掌机必买的理由,没人会买了任天堂游戏机不玩马里奥和口袋,加上其他诸如塞尔达,逆转,火纹等优质游戏,这些游戏有一个共同的特点,就是游戏趣味性强,游戏画面简单,就是单纯的2d或者卡通建模3d,所以开发难度低,成本低,销量高,利润自然可观,加上3ds的开发和nds差不了多少,对于游戏厂商更好上手,自然没人会考虑psv这个高不成低不就的掌机。至于裸眼3d这个噱头,确实有吸引人购买的作用,但是实际效果并不好。有人说,卡普空的背刺造就了psv的彻底失败,其实我并不认同,psp时代怪猎的确是多人联机的高素质游戏,但是并不是所有人都爱玩怪猎,虽然psv的手感的确更适合玩怪猎,但是一个怪猎并不能成为一个游戏机保持生命力的关键因素。然后是pc的打压,之前ps2 ps3的火爆,多半是pc的性能不足,不足以应对大型3d游戏,可自从英特尔10年左右的酷睿处理器诞生,这个趋势就打破了。酷睿处理器的诞生让amd后来的几年几乎面临死亡,知道锐龙发布才缓了过来,可见酷睿的性能在当时是多么的香,笔记本搭载酷睿后加上ati nvidia的显卡,几乎可以游玩当时所有大作,这就让ps3除了独占游戏以外少了更多底气,而且酷睿处理器那几年的性能提升也是飞速发展,即使是挤牙膏,依然能吊打amd,所以才能一直任性四核八线程,直到锐龙出现才开放九代6核i5。后来ps4的硬件也是和pc差不多了,所以移植开发都很简单,加上sony砍掉手机电视业务,力保主机游戏业务这才保证了ps4销量的稳定,但是ps平台的独占游戏也是越来越少了,很多都开放了pc平台,而任天堂这里很多独占都没登陆过pc,包括马里奥口袋。这就是ps比任天堂劣势的地方。

不太可能了。NS目前来说是掌机最多的选择。而选择NS的人大部分不会选择昂贵的Steam deck或者游戏本或者aya这些几乎等同于pc的所谓“掌机”。Sony估计也就是守好自己主机阵地了

然后谈sony出下一代掌机的可能性,psp到psv的迭代周期是7年,按理说,psv的后继机型应该在2018年左右出现,可是sony自己日子也不太好过,砍掉了很多不盈利的业务,受到中国科技发展的打击,sony的电视,手机业务都被重创,高价格的产品打不过性价比高的国产,除了信仰和有钱人士,很多人不会考虑sony产品,只有ps游戏业务不用费力就能抽取游戏销售额抽成,而且游戏是男性刚需,索尼也是三巨头之一,必然不会放弃最有把握的这块。接下来就是考虑sony如何能保证自己ps业务这块能保持良性发展,不被外界因素干扰,顺利在市场中分得一杯羹,这才是首要考虑的问题。

没戏了,现在SONY都在拼了命想进入手游市场。

首先sony要保持自己的独特性,要在众多竞争者中脱颖而出,首先就是要有亮点,别人没有的东西,这点必须要有,才会有竞争力。先看看其他厂商的优点。1.苹果公司,手机,pad,mac,几乎占据了手机平板pc市场,高昂售价保持的可观的利润。产品的优异性能和装比属性,吸引无数刚需党和**粉的持续青睐。ios系统的流畅易用属性,应用程序和游戏的抽成高,用户量庞大,都是苹果骄傲自大的资本所在。2.任天堂,不涉足手机pc这些竞争惨烈的领域,主机领域也斗不过sony微软,靠着ns这个既不是掌机又不是主机大板砖,乘着nvidia tegra处理器的东风,顺利的做到了掌机的画质保证,加上自己家的游戏研发能力,自然从游戏机市场脱颖而出,nsl的出现才算是真正的掌机。3.芯片行业发展迅速,聚合物电池和快充技术也一直在发展,掌上pc一直有厂商在尝试,从英伟达的shell这种串流伪掌机,到steam deck这种真掌上电脑,掌上pc的正在越做越小,越轻,性能越强,但目前来说还是达不到psp时代那种便携。pc掌机的性能这块完全不用发愁,堆料就可以,但是散热和续航这块,是目前发展受阻的原因。掌机的屏幕可以2k甚至4k,但是游戏画面其实没必要,720p就很清楚了,然而想带动720p 60帧的最新3a大作,起码也需要最新的60系显卡,加上cpu,发热功耗根本难以控制,而且单靠聚合物电池提供上百瓦的供电,现在来说还不现实。而且在家可以用手机串流当掌机玩,掌上pc的唯一需求就是外出也能随时随地游玩,还能外接显示器,便携性和性能同时保证,可真要是做到了这点,就变相等于判了pc硬件厂商的死刑了,有了便携还有性能的掌上pc,谁还会抱着一个大铁箱子的主机到处跑。而且掌机pc的发热功耗和安全性比正常pc差很多。所以目前来说,掌上pc这个产物,还无法做到完美。

毫无可能!被任天堂打的太痛了。不改善游戏阵容,再来一次还是会被打哭

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