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AD1手机:极限圈似乎已经到了渐渐式微的境地了
2022-03-07 08:50:04 / 我要吐槽其实酿成极限圈式微的最大问题,大概是目前能打的关卡已经几乎没有了以自忍而言,有望攻破且尚未攻破的超难关卡似乎剩下也就四五个左右,其余关卡都早被攻破,并且每次新活动的地图等级基本也完全不够看,拿风雪过境举例,活动开三小时你就能看到粗剪的自忍关底,睡一觉起来自忍压人就已经相当离谱了这说明了一个很严重的问题——目前方舟的一线攻略者与普通玩家的游戏理解差距过深,形成了一条很难逾越的鸿沟,连锁竞赛的时候我曾经想过普及自闭流到老玩家群体,可实际上大部分人都只是看个热闹,真让自己打反倒都没啥信心
反正我看见合约顶层两天不到就百万播放我感觉极限圈起码还能是有很多人关注的。这个游戏对高难攻略者已经很好了,3a游戏无伤速通这些一直换游戏跟热度走可能播放还比不上稳定的危机合约。二游就更别说了,从没见过能像这个游戏一样打极限能有这么多播放的
最终的结果,极限圈越来越封闭,换血逐渐停滞,小攻略组慢慢被吞并,内卷越来越严重,内耗也越来越严重。一坛死水或许短期内能让人静心,时间一长,黑泥一多,慢慢地就会开始走下坡路了
今天的轮换 卧槽 什么究极大庞贝
极限圈感觉还是被所谓粉丝给搞死搞歪的一堆“极限粉”到处帮忙树敌拉仇恨直播间里乱玩梗 非得主播下场聊这个干员强不强那个干员行不行这样搞笑的话题——课题都不清楚tm非得让人提前押题不理吧,在那搞节奏满屏要求回复的理会了那就有一堆人拿着他的话当永恒圣经在各个地方喷别人的游戏理解不行,谁谁谁和自己一样都觉得她弱没用,你的游戏理解能比XXX牛之类的,结果一但热度变低,首杀新纪录啥的被其他人拿到,真正最需要他们支持的时候,这些人一看没新节奏玩直接事不关己高高挂起,甚至让他们该退游玩其他坑且指责他们那么认真拉高这破游热度有错,宣称要连同二创一起要搞死,努力让游戏别再有人玩————
实际上来讲绝大部分攻略者可能也就是讲错一句话,就会被某些心怀不轨的人揪住一顿狂黑阴间人的操作实在是过于ex,以至于总给人留下“极限圈很乱”这种印象。实际上也只不过是几条蛆在作乱而已你以为攻略者不会被开盒?大错特错,阴间人什么都干得出来,最后热情磨损的只能是攻略者本人,不管是离去或者停止活动,都是对极限圈的沉重打击
也算说完了吧,有感而发,大家也不要太较真,只是发发牢骚而已
打个游戏还分什么圈子 高难这种东西只要游戏活着就会有人去打
摸摸头,方舟两年半玩家了。听说过红刀哥的传说,看过破碎的奇迹。黄铁只打到了16,没拿到镀层是我永远的痛。现在也就摆了。(~ ̄△ ̄)~
单独回应一下8楼的感慨实际上许多攻略者都有想给关卡排难度表的想法,可惜他们最后都无一例外的放弃了排表注定无法同时满足客观性,时效性和精准性,最后只能是自嗨。这对于新人入坑极限也是一大阻碍这就像你推图打算由简入深开始循序渐进后发现连张难度表都没有,这自然极大的打击了信心。实话说我当年也陷入过这种困境粉丝不会关心你怎么想,他只想要自己得到满足。所以攻略组一般不能下场站队,攻略者也尽量谨言慎行,那些张扬的基本上都风评受害了
有一说一,你游的所谓极限圈确实是本质自嗨啊,本身是一个把一些不同的关卡加上各种各样的自设词条限制,自己提出问题然后又自己解决的过程。至于这其中所谓含金量,本质也是一种自我满足什么自忍职业队低练少人等等大多数所谓课题,最多也就是普通玩家看个热闹,贴吧值班党们拿去带带节奏罢了。至于关卡和干员在各种自我限制下的难度和强度,绝大多数人也没有理由去耗费时间和精力了解。对于方舟本体玩法来说,新鲜感过去后是剩下的是大部分关卡的同质化,有多少人活动图开了直接抄一个ex作业+材料图少人代理就算活动打完了的只能说方舟本身也不是什么高难游戏,比起花费同样的时间精力去进行自我限制,大多数人会选择在其他领域进行更加有公认价值的挑战以获得满足吧
本质还是单机游戏,攻略图个乐看看就行了
按楼主的划分所以楼主是进了哪一种组?大,中,小?
第一反应什么模板,然后发现是主吧
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