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荣耀手机:我在此预测第九世代主机微软将获得最终胜利

2022-01-31 14:04:54 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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在此之前本以为微软有xgp加上b社等加持,虽然能挽救x1时代的低迷,但索尼长久以来的霸主地位也很难打破,按我原来推测本世代微软的主机销量占比应该在40%-49%之间,上个世代索尼占比71%,微软29%,要不是菲尔斯宾塞上任后一通操作,我还以为微软这代可能直接放弃主机了。截止2022年1月23日,ps5销量1807万,占比60%,xsx/s销量1198万,占比40%,当然按某些不正常群体的算法,应该把ps5和xsx单独对比,ps5碾压xsx,你要这么比那我也没办法,这基本是微软宣布收购动视之前的销量,也就是说是微软xgp和b社的影响。再加上动视的影响力的话,世代初期微软可能还是40%到45之间,微软收购动视要直到22年6月才能完成,使命召唤可不是上古卷轴,使命召唤是年货,今年收购可能明后年发售的游戏都开发一半了,也就是说起码两三代内可能会维持现状,也就是cod19-cod21左右,按时间算可能就24年了,动视目前的实质作用并不大更多是舆论作用,就算有守望2暗黑4,人家都快发售了,怎么可能把ps版本直接废弃掉,前中期基本还是看微软第一方和b社的游戏,目前b社星空说是22年底发布,跳票的话就23年了。第九世代主机是2020年末发布的,按照惯例如果出半代升级的话应该在2024年中左右,本世代结束应该在2028年末。这么一看无论是动视的使命召唤,还是b社的上古卷轴其实真正发力起码要到世代中期,半代升级出来以后,世代初期索尼还是占据优势的,微软占个40%-45%就不错了,这还是加上收购动视的舆论影响,到世代中期随着b社和动视开始发力会慢慢拉平到50%。然后世代末期反超索尼,最后可能在50%-60%之间。

有人可能会觉得你微软有游戏我索尼也有游戏凭什么输给你,第一方的独占游戏其实更多的是塑造口碑,赚钱还是其次的,更何况还登录了pc,最赚钱的是那些第三方网游,销量排名第一的就是使命召唤,fifa万年老二,gta作为单作游戏委屈点排个老三吧。截止17年5月数据,ps4平台游戏销量前三名。gtav销量 1545万,北美467万,欧洲788万,日本50万,其他240万,使命召唤12销量 1491万,北美601万,欧洲611万,日本38万,其他241万,FIFA17销量 1094万,北美119万,欧洲804万,日本12万,其他161万,欧洲是FIFA的大本营,基本都是销量冠军,但唯独被老美拖了后腿,老美对足球不是特别热衷,gtav欧美都还行,但欧洲比北美更流行些,使命召唤是两边都很吃香,美国人民最热衷使命召唤。虽然gtav销量最高但cod和fifa都是单作销量,这俩都是年货,可想而知这俩的销量有多恐怖,尤其是cod,ps平台的第一ip,现在这个第一ip被微软收购了,影响能小吗,索尼失去的不单单是cod的销量,还会丧失因为cod买ps的玩家,然后这些玩家和销量都会跑去xbox平台,之前是因为马太效应强者恒强,导致所有玩家都聚集在索尼这边,这cod走了,导致索尼主机占比下降,也会进一步影响fifa和gtav玩家,人家是第三方游戏,在哪玩不是玩,以前是因为xbox人少没法联机,现在两边人都多,xbox还有cod可能人群就慢慢往xbox流动了。

说个笑话,本世代中期能玩到上古卷轴6

playstation初出茅庐就干翻了游戏界的霸主任天堂,区别于任天堂的傲慢,索尼正是靠着友好拉拢第三方厂商,靠第三方游戏的支持才能够崛起,一直到今天也是这样,ps平台是第三方游戏最多的,也是多平台联机游戏的首选平台,可是人家也不用拉拢直接收购了你怎么办,你也去收购你也没钱啊,难道光靠第一方。我其实是挺为索尼可惜的,因为索尼是最坚持单机游戏的,你们可以数一数索尼的第一方游戏,甚至是买的第三方独占,基本全是单人沉浸式体验的单机游戏,这点任天堂和微软都不及索尼,奈何现在单机游戏的开发时间过长,导致现在游戏界完全被多人游戏占领,而索尼又一直不重视多人游戏,或者说重视了,但并没有掌握在自己手里,把希望寄托给了第三方,可能也是没想到微软直接以大欺小,欺负了xbox小的,大的微软总部直接700亿美金砸过来。

要我说索尼如果有钱,最该收购的不是ea也不是r星,而是应该去收购epic,把虚幻引擎收购了,然后大力推动游戏开发的傻瓜化简略化,大大缩短游戏的开发时间,给自己平台做独占就免费提供虚幻引擎或者低价提供,要是能做到一两年一部战神美末这种水平的大作,还能带动无数中小厂商来做单机,单机游戏必将重新崛起。正好epic也有pc游戏平台,索尼把自己的独占登录epic也能顺便帮epic在pc平台开疆扩土,而不是像现在,索尼现在完全是被微软牵着鼻子走,人家微软有明确的计划目标,索尼您老人家又没有电脑系统,你登录pc从实际角度来说顶多多卖几份游戏多赚点钱,从战略角度来说基本毫无作用,完全是被动的跟屁虫有样学样,可能索尼自己都不知道自己该做什么,只是有备无患人家做也跟着做了。

我对索尼的未来基本不抱希望,不过目前ps5还是可以买,ps5Pro的话,如果你真的特别喜欢索尼的那些独占游戏那也可以买,ps6就不要买了。以上所有都建立在微软不继续收购的前提下,如果微软豁出去再收购几个,那索尼死的更快,不过不太可能,就算微软家里的钱也不是海里的水用之不竭,ea的看家游戏FIFA,体育游戏独占是自寻死路,所以对微软没什么用,其他ea的游戏什么战地,极品飞车等等基本微软都有同类型游戏,收购了有点多余,而且ea的市值也不低也370多亿,再加上人家经营良好,真收购价格也不会比动视便宜多少,r星的话,等收购完动视,基本r星的gta6就进入发售倒计时了,股价肯定蹭蹭的涨,微软在人家股票最高点跑去收购不是有病吗,除非gta6崩了,股价大跌,那微软就乐死了,不过概率不大,育碧cdpr这种人家国家当明星企业国家门面,你想收购人家政府也不会同意,日厂也没什么可收的,也就卡普空比较有价值,世嘉那种收不收的,没多大用处,索尼都放弃日本市场了,微软还去趟什么浑水,跟欧美市场比日本市场微不足道,而日本玩家的口味又别具一格,拉拢起来事倍功半,有那个功夫还不如拉拢一下中国印度这些新兴市场,也比日本强,就算同为亚洲国家也是偏欧美的玩家更多,日本基本自成一派,不值当的,微软要是有钱可以多哇收点小工作室,做点动作冒险游戏,亚洲玩家比较爱玩这种,顺便挖挖索尼的墙角。

索尼和pc还真是挺微妙的,你说上就上吧,搞个自己的平台多好,哎 就不 就给第三方平台权利金,人家xgp在中国这种单机荒漠因为地平线和双人成行小出圈,索尼还在守着自己的硬件不放,还在用上个世代的打法玩这个世代,你不完谁完?

讲个笑话,xsx首发无游戏

ps平台销量前五,已经三个第一方了。时代变了,没造血能力,光会买血和熊猫直播有什么区别?

石锅鱼,白薯,R神,院神即将抵达战场。

看看新作马车8和大乱斗的销量多恐怖,你能想象WIIU才卖几百万份?COD销量高是顺着装机量,还是一机拉装机量,还有待观察。我的观点是,就没有哪个游戏,可以凭一己之力拉动装机量。

我觉得你对微软太过于乐观,xboxone整个世代没有一款爆款,菲儿入驻xbox后,Xbox one的销量是一路下滑的,工作室效率更是低的可怕,收购b社之后不见任何起色,收购内部矛盾重重的动视暴雪也是一样。索尼现在最可怕的一点就是培育工作室能力太强,而这样,自己培育出来的工作室,在游戏理念,企业价值观,员工凝聚力等方面,和索尼是非常契合的,无论是产品的质量,和开发产品的效率,都达到了最完美的统一,这是微软,始终不具备的。所以,即使收购了很多公司,但是始终无法具备和索尼硬碰硬的实力,这是在底层就决定了的事情。

兄弟你还是担心下自己吧,玩着盗版的宝可梦,抄着企业家的心

感觉最近这情况应该没有半代升级了

反正就目前局势来看,本世代索尼赢不了,微软输不了,任天堂只要第一方第二方游戏开发能跟上,还是躺着赢

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