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AD1手机:八重再怎么加强也还是失败,设计注定如此,挺悲哀的
2022-01-21 03:55:05 / 我要吐槽我不知道大家都是怎么想的,但我还是看不懂,八重加强了数值,很多人就开始欢呼了??单论这种技能模组,毫无操作性,毫无互动性,没有乐趣可言,插个秧自动打怪,搁着玩塔防呢很有意思吗?
数值加强再多也还是那样,现在已经不是刚开服的时候了,强力c数量已经不少了,随便拎几个都能轻松满星深渊,不知道你们追求数值还在追求些什么?现在抽新角色是为啥,不还是为了新鲜感,为了好玩乐趣,但现在设计的都是些什么无聊玩意,本来就没有核心玩法,深渊也不乏强力c用,现在连我平时大世界的角色操控乐趣都不给了?
携手心天后跻身T0队伍 懂不懂什么叫安逸啊
我感觉八重普攻好看挺好的
无水印图图gkd
感觉放召唤物再位移就有点说不出的违和 大概是动作表现不太对 一样的像魈的位移 干净利落 就很好
普攻和重击是好看的,但是倍率太低用不起来
一个五星角色的成本不低了,还设计的这么敷衍,看看王者,lol这些游戏里的角色技能设计,每个角色几乎都有自己的特色和玩法,你能看到有几个重样的?反观原神的设计就这?感觉真挺不值的,钱都是风刮来的一样,看那些为着数值加强就欢呼的人,都这么容易满足就这点追求么,真挺悲哀
设计机制都是cjb,倍率才是王道
这就是亿里挑一的985无与伦比的设计功力 实在是太棒了
早期角色设计都挺好的 结果呢 倍率太低谁用呢 花里胡哨的不如拳头大的
我觉得很有意思啊?打战场C就很有意思吗?她做成战场能打的过谁请问?前有雷神这种极品竞速优势技能底子后有神里这种攻守兼备除了不能对空其余都能对付的超完美主C。她做成战场能卷得过谁?雷神强不是强在二命强在Q技能底子吃尽了竞速优势,二命进一步放大了这个优势,但凡玩过DNF都知道雷神Q对于竞速强的地方在哪。神里就不提懂得都懂,你非要做成战场C面临结果只有挤掉这两个其中一个,不然还不是被你们抓到喷卵用?难道不是?挤掉其中一个数值必定膨胀,后面深渊血线就绝对要往DNF路线走一年一个团本结果每一年的团本血线比前一年整整翻了10倍不止。难不成打双战场?不蠢吗?之前霄宫胡桃说打接力C都被喷的体无完肤现在弄个打双战场。你玩起来不卡肉吗?连贯吗?你当万叶班尼特这些拐上个BUFF跟隔壁DNF一样持续两分钟啊?
给我的感觉就是有点笨以前是喜欢她的人设,而且因为是狐狸,就感觉应该设计的比较灵动。现在的设计完全体现不出狐狸的特色,完全是有其表而无其里,落差有点大。你说她完全fw吧倒也不至于,反正就是很难受,不上不下卡在中间了属于是…
塞尔达2不出来是这样的
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