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iphone手机:桌面cpu和gpu性能相对于移动端soc的领先时间

2022-01-19 03:20:20 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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以高端芯片的峰值性能来看,桌面端CPU性能大概领先移动端5年(参考6700k),GPU大概领先10年以上(参考GTX480/580),也就是说移动端要达到12900k的性能需要到2026年,3090的性能需要2032年以后,届时移动式可穿戴VR/AR设备的图形拟真效果,整机体积重量,功耗和发热,应该会到一个可以接受的程度,另外一个方案是把手机作为数据处理中心,可穿戴设备接收无线数据,这样体积,发热,续航可以进一步控制,但估计也需要2030年左右才能形成比较完善的产品,大家怎么看呢

cpu移动端性能够用了,苹果还好点安卓这边差在调度和优化上,gpu。。。手机承受的功耗基本定死,pc可以功耗换性能,10年大概率追不上3080。。。

不过pc这功耗涨得有点过分了据说40系功耗继续涨,到时候玩个游戏一小时一度电?

苹果的a16基本上性能就能达到4核12代的水平了,就以游戏而言是基本够用了,所以移动端cpu与桌面端差距主要是核心数少,根本不用5年,也没必要堆10大核核

gpu差距确实比较大,这就是功耗的问题了,10w以内的gpu想达到3090的性能,太难了……

倒是有郭等人的传言,苹果的vr会上pro/max系列芯片,用96w充电头,这种水平下,gpu功耗就宽松多了,顺利的话,60w追上3090大约是3-4年?

手机目前还是属于高u低显的状态,可现实是手机游戏远没完全利用手机GPU的持续输出性能,CPU方面只要不是跑原神这种逆天渣优化游戏,基本上都是够用的

手机游戏的发展还被苹果抠运存所拖累,iPhone13只有4g运存,手机GPU还没有独立显存,理论性能虽然足够跑一些早期PS4游戏,但毫无疑问是会“爆显存”的,而手机游戏厂商几乎都是给苹果优先优化,也是最先考虑苹果的硬件,所以即便手机GPU性能接近PS4水平,且以不低的速度进步,手机游戏的画质却始终只能停留在PS3早期水平

桌面领先不是应该的吗?主机多大?不用考虑温度,然而手机的便携性是重点

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