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手机:浅谈我理解的原神ch机制对冲式运营。

2022-01-14 11:50:09 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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首先小分析一波原神抽卡资源。月卡党十万原石一年。120抽一个限定,期望每年抽5.2个限定。并且大概平均3个月练出个25词条左右的角色,你非一点一年下来就是这个结果:年供360元,抽到5个限定,每天还得贡献半个小时左右的在线时长。最终结果就是ch不做人,随手设计个怪不是为了可玩性而是废掉你手中的1/5卡,你如果平时只玩原神,你就是废掉你一年来1/5的游戏体验。沉默的成本ch不关心你自己不关心?一个卡占用你多少时间,多久的原石储备?你辛辛苦苦攒三个月原石加三个月的资源(主C)说没就没?ch想做成崩三纯抽卡迭代游戏?你也这么期望?玩家应该更高的要求ch,真正按“为爱买单”的标准要求ch,真正注重大世界探索因素,别说什么反应过激。真要做到为爱买单,你手里的卡就应该一直发挥“往常”的作用!怪物就该更加有趣味性和可玩性,而不是纯纯的变成踩抬角色的工具。我玩moba游戏享受与人斗其乐无穷的对抗乐趣,我玩养成游戏总是代入投入资源的心态,享受资源累加和角色变强的过程,而ch大手一挥摧毁了我很久很久的成本投入,这真的让我很气愤,让我感到自己努力微不足道,可能未来自己的积累也能一夕间一文不值。而且这还是在一个我入坑以来一直认为:打着大世界探索的旗号怎么想也是更以富集资源为爱买单为重的游戏吧。(没错,之前没玩过米家游戏)。没想到这是我玩过抽卡游戏里最阻止玩家进入“拥有感”“获得感”“毕业感”这种愉悦的“心流”的游戏。我是那种精于计算的玩家,玩别的养成总是靠精密的资源规划或达到更快的培养速度,或依靠更深的游戏理解发现养成中的万金油常青树或所谓超模,然而你越是在原神里精于算计,越是发现mhy精算师给你封的死死的,何况现在ch不按“规则”出牌,当初唯一的超模(钟离)也要强行镇压,这对游戏生态以及规则的权威性影响极大。抽卡游戏玩的不就是:ch出角色,隐性条件是之后不能改动角色,玩家依靠自己理解分析哪些更值得抽,隐性条件条件是信任环境总有一个度,使得角色本身的体验不会因为环境过大变化。ch的难点在于先动的角色数值平衡与角色包装,玩家的后动优势在于选择权利,却也会为良好的体验(来源于新角色手感剧情也好XP也罢)买账,天底下都是付钱的一方讨价易赚钱的一方还价难,没啥毛病,这本身是个规则健全的博弈。但实际上这个博弈ch却是有主动权的那个,而玩家总是任其摆布,即使有用脚投票来选择买不买账,也会因为玩家“灵活”的底线无法牵制ch的出牌,最终结果就是ch随意践踏玩家方的隐性条件:这里的隐性条件(底线)便是信任ch对于环境改变总有个较为稳定的度,或者说怪物机制的增加玩家有很早的知情权,以至于不影响与该机制有关的角色的抽取决策。(这里很重要!)比如:钟离刚出时(钟离事件后)是玉璋护盾内众生平等的体验,空壳之后直接是玉章护盾内永远打不死对面的体验。体验的天翻地覆便是ch完全无视抽卡游戏这份契约的直观表现!这就好比两人下棋其中一方直接掀桌子的行为了。完全打破了该类游戏博弈的底层规则。其实现在想来mhy一年来能一直让人玩不爽就是在一直没有底线的打破这份契约。钟离出时你若知道有流血环境流血狗流血BOSS以及大盾回血的这些机制,你还会认为盾相比于奶,是个更加高贵的模吗?你若知道清杂用的温迪大招,后面会有很多看起来是比岩凯王小很多的“杂”却加了风力免疫的设定,你还会认为聚怪特化是很高贵的特化对策卡吗?拥有群体充能机制的大招爆发速切阵容的核心:雷神,你若知道原神可以有吸能怪吸能BOSS的设定,还会认为群体充能对于任何大招爆发的角色排列组合出的阵容都有很大提升吗?这些新怪机制你有权在抽机制相关角色知道吗?当然有!为了维持那份玩家与ch间的契约,ch设计角色时增加的机制可以是新的,毕竟为了流水也为了玩家的新体验,可以把以前没有的机制加在新角色上,但设计怪物时增加新机制就应当是极其审慎的,并且玩家要有很早的知情权的,因为怪物每一种非开服就有的“新机制”本身就是在打破规则,虽然痴人说梦,但我认为限定角色出之时就应当明确宣告将来有或没有针对某机制的何种设定,数值和具体细节完全可以不谈。或者直接未来一年怪物新增的机制,玩家是有知情权的。因为如上述所言,知道未来有这么个机制的怪和不知道,对角色某种机制的模的价值,玩家角度上的判断是云泥之差的。而mhy的做法,明眼人都能看出设计角色时配套的怪的机制甚至怪的各种技能属性数值多半都一起设计好了,只是后面几个版本放出来罢了,只是放出来前闭口不提罢了,只是尽力压制内鬼将消息放在最后一刻罢了,只是即便出来后怪的机制解析永远都是尽可能藏着掖着希望玩家稀里糊涂去打罢了。这无异于欺诈!在ch不遵守契约时,玩家应当不为后续的新商品买单!最后你问我原神ch不搞“机制对冲”式运营,难道搞“数值膨胀”式运营?我说那不还有条路嘛?不是提的挺好的“为爱买单”吗?真对你游剧情声乐各种美工自信,自然有源头活水。真正做好自己的角色、剧情、大地图、细细刻画每个角色自然能为爱买单,对得起每个角色单玩家1200元的价值自然有人愿出1200元的价格。空有每年几百亿营收那么高的成本利润率终不是正道,为啥全天下就你钱挣的容易(开玩笑)?只能说不符合价值决定价格的规律都有些许欺诈的因素在里面。况且,怎么挣钱是ch的事,干我玩家半点关系?

先抢二楼,请看完再来讨论哦

开服玩家 已经润了 太长不看 沉迷饥荒 文明6 (都是手机平台)氪金游戏在玩我就是傻。楼主还属于爱之深责之切阶段。我已经懒得多看一眼 多思考一下了

xz不看啊,没办法,只会喷楼主。保护我方楼主

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