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AD1iphone手机:《梦幻新诛仙手游》BUG反馈&建议意见反馈专贴
2022-01-12 19:45:13 / 我要吐槽二楼
我这个好友信息一直有两条提示 点开又啥也没有 烦死我了
马上公布卡级比武系统,
御剑飞行永久时效
什么时候能把视角看到天空,做成真正的3D回合制游戏,才是王道,
手机输入聊天经常会出现卡顿。
【游戏建议】建议:建议神兽麒麟加强,没什么特色,它的特色暴击得等2回合,都够死无数回了,牛的特色伤害加成和饕餮的特色法术吸血一对比,差的太多,至少得平衡下吧。建议:pve的战斗建议出个立即退出的选项,明知道输了,别傻乎乎的等我们和怪物方慢吞吞的放完所有技能才能逃跑,出一个立即结束,减少时间,减少肝度。建议:法宝的保底问题,法宝随机性太强,玩了一个月仙师试炼都没一个法宝,那这样下去,可能一年都没法宝?有几个人玩游戏能给你过一年的,你还出那么多种法宝,收集党还真的玩一百年一千年吗,不管有没有用,总得给玩家意思一下吧?
所有模拟器从中午开始闪退,互通版稳定,官服
任务难度降低点,副本都打不过
玩过的游戏太多了,长久玩的很少
跨服娱乐pk,公平模式
说天音可以解封,请问解封技能在哪?在策划的脑海之中是么?
〓〓回合游戏一定要技能上多些策略性强的技能,让每回合的不同的策略行动都能起到不同作用这才算回合游戏玩点精髓,不能像现在这样每个门派都是只一直用两三种技能,这样无法有更多战斗玩点,长期一来就那两三种技能就玩腻味了,人就弃游了,而且辅助技能的效果数值太低了,例如什么降低速度法攻法防之类的才降低5%这明显起不到什么作用,谁会浪费一回合的出手去降低目标%5的某个属性?有意义吗?如果想让游戏有策略性的战斗玩点,那么技能辅助类的效果的一定要有能达到一定作用的数值才有战斗策略的意义。〓〓请开发组想一些办法,可以让法宝技能的使用率高一些,对灵的消耗降低些,最好有一些比较不怎么强大的法宝调节成3灵就可施放,需要10灵施放的法宝,注定要在7回合后才能用,而且用完几乎就不能用法宝技能了,这导致法宝技几乎用不成,失去了使用法宝技的玩点,特技方面请在进入战斗初可有几十点愤怒,这样大家技能的施放选择上就有更多的开场选择一些小特技施放的不同策略了,还是那句话,回合游戏只有每回合都有更多不同技能的选择性施放,才会更有玩点。而不是每回合都只使用那么两三个技能。这样迟早玩腻更多人会弃游。〓〓另外就是现在这个时代大家追求的都是真自由视角的3D场景画面游戏,这是现在时代人们玩RPG手游的最关键热爱点,这游戏你既然在画面风景场景上做的这么立体好看,又有昼夜又有天气的,可却又让玩家视角只能看比较低的角度,不能拉高视角多欣赏到游戏的场景带给大家的场景代入感?请问你弄这么好的画面意义又是什么,所以希望游戏可以让视角能像魔兽世界这种真3D的游戏一样视角可以任意拖动多高多低都可以,并且再让视角可以拉远一些,让大家能看到的游戏画面范围大一些,既满足了了眼福,也对游戏寻找一些场景内的人物更方便。〓〓另外就是卡级,如果真不出卡级,那官方可以出装备特效特技副属性的继承系统,可以把低级装备的这些东西直接继承到高级装备上,包括灵兽也可以这样把低级灵兽的各种技能继承到高级灵兽上面,不然现在大家都怕不是满级的装备灵兽会被淘汰,所以没有人敢充值花钱造装备和宠,也没有人敢充值花钱买装备和宠,这样你们游戏公司损失也大,所以出继承功能的话就能让大家任何等级都敢充钱打造装备和灵兽了,也敢在任何等级都敢花大价钱买装备和宠了,官方如果担心直接继承存在问题的话,那么可以学大话2端游的那一套很完美的继承系统,让继承的时候需要花费一些元宝材料,才可以继承,这样不但能让官方收入更多,也能让玩家敢花钱了。这些关键性的建议都是决定着游戏是否能火的关键性,而且还能让你们游戏公司收入更多,希望可以反馈给开发组看到这些
强烈要求华为渠道服也可以用模拟器玩。太恶心了,华为的不能用模拟器。
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