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荣耀手机:突然想起一个或许能形容mhy的词

2022-01-10 04:25:12 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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读大学那时的色彩设计课上,老师跟我讲过一个很奇妙的设定:色盲也是可以做色彩设计的,因为他们可以专门服务色盲用户而套到玩家群体里似乎可以这么比喻:相比于身经百战的硬核玩家,许多二次元玩家对游戏性的感知是比较弱的,这一群人就可以算作是玩家中的“色盲”。当今大众对米哈游比较普遍的评价是:重内容产能而缺底层游戏性,这不就像是“色盲设计师”在给“色盲用户”做设计么如此比喻起来,现在关于米哈游的争论有相当大部分,就是在争这位“色盲设计师”是应该锻炼色彩感知能力去迎合“非色盲用户”的审美,还是专注当前方向更加照顾“色盲用户”我是倾向于后者的,毕竟硬核玩家有的是游戏玩,而二次元便宜好玩的大作实在是少。各位怎么看?

我不是硬核玩家,但是漂浮灵这样的怪物设计就算是无论是不是色盲玩家都可以感觉是一坨屎

我以为你说的色是xp呢

原神现在已经火出圈子了,他要是小众也不会有这么大的事情。我感觉米哈游他们的重心应该是在大地图设计交互,音乐,还有角色设计上。至于所谓的怪物设计,战斗交互,现在的怪物都不如刚开始设计的几个怪物。我不知道这是版本时代的产物,还是说策划这是硬抬?反正确实烂。

端水带师:哪个占比多着重哪个,但不忽略另一群体关键部分起决定作用,其他部分起辅助作用,要具体人群具体分析

这个说法很新颖很有趣,我喜欢

色盲水帖法:多发色盲观点,引来色盲吧友水帖和非色盲吧友吐槽

反正我是觉得现在每日任务清完下线,活动可以攒着打这样的就挺好,而且活动还不断不是太肝也不是太长草这样就挺好。

引大流了,硬核玩家占比不一定高,但非二斥螈玩家占比一定不低而且ch作死是真的作死,现在设计怪物的目的就是最终放进深渊

太深奥,没听懂

弱保软(弱智保姆软件)是游戏,特别是二次元手游发展的大趋势,专精服务于“硬核玩家”迟早会被他们玩死。至于游戏性,原神本来就是单机内容向游戏和传统手游运营的结合,游戏性就在于新地图的开放,中间穿插一点小活动维持黏性。但最致命的就是这种结合,因为一部分机制需要为人物的推销服务,导致设计被锁死了,像目前针对盾的一些机制,就是要推陈出新,诱使你去获取新人物。扯远了,总之迎合大众是必然趋势(况且游戏玩家很多都是杂食,“硬核”和喜欢二次元手游并不分裂

婆罗门你好

我觉得很贴切支持一下

市场小和大的问题。再看消消乐都能打开一片天。

就像二楼说的。飘浮灵和初版的武士就是一坨屎,完全不符合人形怪的基本逻辑,直接影响提瓦特这个幻想世界的沉浸感。但你的观点我却并不认同。兼顾硬核和休闲本来就不是什么很难的事。想休闲请自觉深渊打个33星。别得寸进尺。

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