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android:Windows端的游戏优化是不是比安卓好?

2022-01-03 01:35:04 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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先说一下API安卓端API:opengl es3.0,vulkan。Windows端API:DX11、DX12为主,vulkan。macos&ios端API:metal

安卓端很多游戏还是opengl es3.0,vulkan开发难度大,对程序员要求很高,而且很多手机GPU对vulkan支持做的不好,有的手机SOC强行切换到vulkan会出现bug。opengl es3.0是2012年推出的,已经是老古董了,而且那时候智能手机才刚刚兴起。opengl es3.0效率肯定是远远落后于DX11水平的,我觉得应该和DX9比。

还有vulkan,安卓端和Windows端有什么区别?安卓端的vulkan是阉割的吗?

Windows端,现在大多数游戏都支持DX11,这几年有的新游戏支持DX12。话说vulkan的效率和DX11、DX12相比怎么样?论开发难度,据说vulkan的开发难度比DX11、DX12都要高不少。兼容性方面,现在新的GPU+新的游戏,DX12基本上都没什么问题,不知道vulkan怎么样。微软搞了这么多年DX,DX应该是最成熟、最好用、效率最高的图形API了吧。

dx11和12区别大不大

metal是苹果主推的,效率应该也没问题,而且开发难度应该也不大,苹果对开发者还是很友好的。metal的效率,吊打安卓的opengl es应该没问题,不知道和vulkan相比怎么样?话说metal的效率和DX11、DX12相比怎么样?可以拿Intel版Mac来试一下,用Windows和macos运行同一款游戏,比较一下帧率。

游戏机方面,Xbox用的是DX12,不知道和PC的DX12有什么区别。PS4、PS5用的应该是索尼自研的API,NS用的应该是任天堂的API。游戏机的API,不方便直接和PC比较,但效率肯定会比较高。

dx11和dx12区别很大,后一个属于底层api了。某些游戏dx12没优化好,帧数还不如dx11。但是优化好的游戏dx12比dx11帧数好很多。

如果索尼和微软不做掌机的话,掌上游戏生态就只能看Windows掌机了。iPhone散热差,而且存储容量太贵了。安卓端的游戏API还是算了吧,安卓的内存管理也不行。Windows的游戏生态、图形API、内存管理,哪个不比安卓强?

安卓的内存管理也很差。同样是8G内存,Windows开很多网页,运行PS、PR,运行几年前的3A大作都没问题。而安卓呢?很多人就说内存小了。我的电脑内存16G,但大多数情况下占用都在8G以下。

别的不知道,基本上opgl在win上老垃圾了

Windows端的游戏以bug多著称,优化?开发商都倒闭了优化都不一定能到位。

怎么才算好win有不少优化好的大厂单机又有优化差特吃显卡的3D黄油

dx11和12差别不大,vulakn和opengl差距巨大

安卓端硬件本身要求高吧!

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