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手机:闲来无事,整理了一下近几年移动端GPU的性能

2021-12-31 04:20:31 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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参考gfxbench的1440p aztec ruins(high tier)测试结果,这个测试压力还是不低的,比3dmark的wild life压力更高,所以我加入了一些桌面的亮机卡来对比,以免又有懂王觉得移动端GPU都是gt610水平

喜闻乐见的是,在aztec测试中,ns的性能竟然比a540还强一点点,要知道在曼哈顿测试中,只是比a530略强

顺便重温一下之前在b站上看到的逆天言论

手机性能越来强,好游戏也越来越少

Adreno730居然快摸到gtx950了

跨平台的不太准吧…有优化或者其他损耗

不过拿这个项目来对比对一些老架构的卡和soc不太公平,这些老玩意对vulkan毫无优化,体现不出非vulkan场景的性能,而且目前用vulkan的游戏也确实不多,而且这类游戏要是在ios和ns上也是跑metal和nvn去了,所以也不能说vulkan性能差距大所以实际游戏帧数差距也这么大,比如最近的异形隔离,不出意外ns上应该跑的nvn,驱动开销比安卓跑vulkan好的多

m1这么厉害吗

卧槽

随手跑了下感觉内存瓶颈了,900mhz都没吃满94%占用

等3gae工艺的8550,新一代adreno不是提升50%?

手机在牛毛用没有啊!还没有gt610玩的游戏效果好

a12理论比a10x就强10%。你这个跑分结果强了40%就离谱。

那什么,你们有没有想过压低手机性能的是现在越来越多的手机厂商不出支持扩展sd卡的手机另外ns玩久了就能很明显的感觉到,有些游戏明明理论上能移植,却不炒冷饭,很大原因就是厂商懒得针对ns用新的贴图压制算法或者针对ns优化材质和音频,那些动不动20g往上的然后卡带还需要额外下载的冷饭游戏往往打折速度快得一比(而且还是移植还不错的情况下)。ps3,xbox360有不少超过20g的游戏,但是这两基本上没有容量危机。上述观点当说个笑,但是我觉得目前手机[去模块化]逐渐脱离扩展内存对移动端移植大型游戏并不是一个好的环境。甚至已经证明厂家自己对手机的市场定位就是轻度。。。即使他们一直在出旗舰机。

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