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AD1荣耀手机:关于PVP打架之个人观点
2021-12-20 01:30:40 / 我要吐槽AD2
其实吧,一直到现在,PVP都只是疯狂衔接无敌状态,导致打架要么无敌,要么直接死,也就是说,一些所谓的打架大神已经是一个个在全程无脑叠无敌的机器人了,甚至发展到俩人打架要么一秒结束,要么一直无敌看谁手机先没电的地步了。本人之前就是深陷其中。一些建议大家可以看看。可以直接将玩家对异兽、巨兽和玩家之间的伤害的分别,就好比,玩家5万血量,巨兽动辄几百万血量,而即便是满血玩家,在不是无敌的情况下,与玩家对打,也就是一秒就死,非常没有游戏体验,现在建议要做的就是,尽量消除一些无敌器魂在玩家之间的效果,仅仅体现在狩猎巨兽上便可,同时,玩家之间的输出可以大幅度削减,比如,玩家满血量是5万,那么,对战普通攻击尽量在1000左右,甚至更低,同样的,各种技能不仅仅是输出控制回血,也可以有一些类似护盾解控等,包括输出量,可以使得玩家对战最起码有个过程,而不是秒杀或者全程就一个流程刷无敌,否则打架只会越来越没意思,几十公里的地图都嫌不够,那么,再多也无济于事,相对应的,如果真的做得好,甚至可以全方位发展,有近战,远程,有混合,形成类似竞技场的效果,当然了,这也是借鉴王者荣耀,穿越火线等游戏的效果,同样的,这款游戏因为有这么多的巨兽,还可以弄成自走棋模式,花样更多,同时对服务器的压力也没那么大#妄想山海##pvp#PVP真的毫无体验,会玩的琢磨一套无限衔接无敌回血,横着走,百分之九十人不能参与打架,因为一招就被秒了,游戏也不需要做防御,都是极限输出装备,宠物参与不了战斗,因为随便一个技能就丢死了,除了蛟龙
……会这样想的 想来都是菜的抠脚的 真的 你先打赢别人再说吧
那么多无敌技能你全装你武器上 该被杀 你还是被杀
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