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手机维修:玩了一天,说说塞尔达,原神与幻塔吧

2021-12-18 05:15:42 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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原神和塞尔达都算是有一定的游戏时长了,对幻塔也有了初步的了解,目前在主页又没有看到一些和自己有相同观点的看法。从原神黑红塞尔达,到幻塔黑红原神,三款游戏走在如此相似的道路上,最终的内核却又各不相同。

楼主游玩的顺序是原神-塞尔达-幻塔,原神磕了大小月卡,从开服玩到钟离池子弃坑,等级好像有48。塞尔达打了三个神兽,目前在搁置状态。

继续

作为一个比较原教旨的游戏玩家,我对鄙视链不太感冒。我认为,能让玩家感到快乐的游戏就是好游戏

这点上,首先带给我体验的是原神。ns最初买来是为了玩马造2,当时还没有入坑塞尔达的想法然而原神在开荒期间的表现确实不错,对开放世界的探索感使我在接触他的两周时间内玩得非常过瘾,直到探索完璃月所有地区

探索完地图的我,意识到原神带给我的快乐并不单纯。有句话说得好:二次元的本质是软色情。实际上,在最初对于探索的渴望退潮后,驱动我继续玩原神的动力转向了抽卡养老婆,因此,在接下来的两个月,我氪了大小月卡,每天清日常清体力。

唉,原神和幻塔现在也不是一个类型游戏了。但是原神和塞尔达比较的话,原神除了人物多,没有任何一点比得过塞尔达,解谜更是稀烂。唯一的优点是lsp和玩的时间更长一直更新罢了

插楼主平时不怎么玩手游,这种长草的生活很快就遭到了厌倦。某一日,在拿到微薄的150原石后,打开抽卡界面,抽到一把讨龙英杰谭,然后下线——不下线又能做什么呢,地图上可以交互的要素已经被我搜刮干净,这个游戏对我的意义越发微小了。从这时开始,支撑我上线的动力也就消失了。

我和楼主一样三个都玩过,最先玩的塞尔达,玩太久有点腻就想找个差不多的手游玩玩。于是入坑原神,玩了几天就卸了,除了角色萌以外完全没有吸引我玩下去的点(有一说一塞尔达角色确实不好看,那个粗眉毛公主)看到同样是开放世界的幻塔,还是有点小期待的。结果期望越大失望越大……感觉是找不到塞尔达的代餐了

后来因为节奏的原因,我回想起原神初时探索世界的快乐,买了个塞尔达卡带。不得不说,老任在玩家体验方面做得是顶尖的好,你能明显的感觉到他的游戏出发点都是为了带给玩家最大的快乐。

可能是玩过相似游戏的原因,塞尔达给我的冲击力并不如想象的大,旷野之息的世界是空旷的,甚至可以说是凄凉的,很多时候一个很高的山峰,爬上去后什么也没有。这种感觉在收集了七八成要素后更为明显。长久地滞留在野炊的世界,使我产生了一种别样的孤寂感

幻塔出了以后,本着新游蝗一波的心态开始游玩。跟朋友组队选的郊区,没因为排队这事损坏体验,玩家人数也不少

玩了一阵以后明显感觉到不同,从pvp到公会,这游戏给我一种难以言喻的特有气息…有点类似于二次元剑灵

旷野之息本身背景就很孤独,英杰全部战死,皇宫被盖侬占领,唯一和你有点羁绊的地方就是呀哈哈森林了而且里面所有的遗迹在塞尔达之前系列里都存在过,如果稍微玩过之前系列会感觉更沧桑

这条怎么就发不出去了

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