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android:Steam复仇代码修改集中贴

2021-11-09 18:50:36 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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手机版和前三代steam虽可以修改,但门槛较高,关于修改的也少之又少。不过复仇登陆steam后,复仇的修改门槛非常低,玩家可随意修改代码。玩家也是第一次能够修改kr系列的代码,热情高涨。最近吧内有几个关于修改复仇的贴,比如一个兵营99个兽人等,b站也有相关的视频和直播,如宝石塔全屏攻击等。该贴主要想为大家提供修改代码的交流贴、咨询贴,欢迎大家在这里展示自己的修改成果和修改过程,与他人分享;也欢迎大家在这里咨询修改的问题和解答他人的疑惑。

1.代码文件的位置修改代码首先当然是要找到代码文件,在安装复仇的时候没有更改安装本地位置的话,那就是在Steam文件夹内,按照这个路径即可找到代码文件。最后三个文件,towers塔代码文件,units单位代码文件(有些塔的基础数据在这里),upgrades科技代码文件。另外,关卡文件在这个Level的文件夹内。

2. 简单讲解一个塔和单位的代码构造每个塔的代码有几十行,不仅仅是涉及到攻击力攻速等基础数据,还包括贴图文件、贴图位置等等,这些有待深入研究。我们先来看看塔的代码,以一级熔炉为例。先是<key>dark_army_melting_furnace_level1</key>开头,表示下面的代码用来修饰一级熔炉,代码中单词与单词之间用_隔开。dark_army只是名称的前缀表示属于哪一个阵营(种族),与熔炉共同属于黑暗军团的有黑弓、黑骑和宝石;melting_furnace为熔炉的英文名。<key>cost</key>价格(注:造价代码都是在towers文件里)<integer>120</integer>一级熔炉要120块。<key>supreme_architects_system</key><true/>意思是享有建筑大师这个天赋的效果。

之后这段代码是关于贴图和其他的,我目前看不懂。<key>key</key><string>TOWER_DARK_ARMY_MELTING_FURNACE_LEVEL1</string><key>build_taunt</key><string>group_dark_army_melting_furnance_build_taunt</string><key>info</key><dict><key>type</key><string>tower</string><key>display_name</key><string>TOWER_DARK_ARMY_MELTING_FURNACE_LEVEL1_TITLE</string><key>display_bottom_image</key><string>gui_bottom_info_image_towers_0007.png</string></dict><key>anchor</key><dict><key>x</key><real>0.5</real><key>y</key><real>0.206</real></dict><key>position_offset</key><dict><key>x</key><integer>0</integer><key>y</key><integer>-13</integer></dict><key>animations</key><dict><key>animations_file</key><string>dark_army_melting_furnace_tower_lvl1_layer_animations.plist</string></dict><key>skills</key><array><dict><key>key</key><string>build</string><key>duration</key><real>0.8</real><key>animation</key><string>build</string><key>achievements_on_finish</key><array><string>KR4_ACHIEVEMENT_BUILD_TOWERS_EASY</string></array><key>sound_start</key><dict><key>id</key><string>build_sound</string></dict><key>bar</key><dict><key>position</key><dict><key>x</key><integer>0</integer><key>y</key><integer>50</integer></dict></dict></dict><dict>

这段是基础数据的<string>range_damage</string><key>main</key><true/>意思不明,暂时不知道什么作用<key>ignore_armor_points</key>无视抗性点数<integer>75</integer> 75攻击无视75点抗性,没有表明无视护甲还是魔抗,可能是双穿。<string>stun</string>眩晕<key>duration</key>持续时间,负面状态一般都会有的代码,女巫中毒幽灵墓策反等。<real>0.3</real>0.3秒,关于时间的数字,单位都是秒。若数字有小数点则用<real>夹住,其他地方也是如此。一级熔炉的攻击会造成0.3秒的眩晕。<key>rotate_unit</key>摇晃单位<false/> 否被眩晕的时候不会摇晃,什么意思呢?灵魂冲击眩晕敌人的时候,敌人会摇晃,就是跟这代码有关,纯视觉效果代码。<key>pause_unit</key>重置单位<true/> 是即打断敌人的攻击和技能。<key>first_frame_walk</key>意思不明,暂时不知道什么作用<true/><key>cooldown</key>攻击间隔、技能冷却都是用这个代码<integer>4</integer>一级熔炉攻速4秒<key>action_time</key>攻击动作、施法动作时间,即前摇、抬手动作<real>1.83</real><key>range</key>范围,调集范围、攻击(施法)范围和伤害范围的含义,此处为攻击范围。<integer>320</integer><key>targets_flying_units</key>会攻击飞行单位<false/> 否<key>damage_flying_units</key>伤害得到飞行单位<false/> 否<key>damage_min</key>伤害最小值<integer>5</integer><key>damage_max</key>伤害最大值<integer>7</integer>攻击力5-7<key>damage_type</key>伤害类型<integer>0</integer>0物理伤害 1魔法伤害 2炮弹伤害(无视一半护甲的伤害类型,多数是炮塔拥有的伤害类型,故取名为炮弹伤害) 3真实伤害<key>should_explode_units</key>使敌人爆炸<true/> 是被熔炉打死的敌人,尸体会爆炸,纯视觉效果代码。 之后也是一代段非基础数据代码,看不懂。 塔代码基本上是造价在开头,中间是数据代码,其余的是非数据代码。兵营塔代码包括调集范围、造价、人数、出兵的种类,单位数据代码在units里。

我们再来看看单位代码,以北国女猎手为例,这次我就只讲基础数据的代码。<key>health</key>生命值<integer>120</integer><key>armor</key>抗性点数<integer>0</integer><key>armor_type</key>抗性类型<integer>0</integer>0护甲,1魔抗<key>speed</key>移速<integer>36</integer><key>block_x_position</key><integer>10</integer><key>block_range</key>拦截范围,会跟别人近战的范围,这个不看敌人看自己人的。<integer>100</integer><key>skulls</key>进家扣多少心<integer>1</integer><key>gold</key>打死后获得的金钱<integer>10</integer><key>blood_decal_type</key>血的种类<string>blood_red</string>红 <key>skills</key>技能,包括近战和远程攻击<array><dict><key>key</key><string>melee</string>近战,下面为近战数据<key>cooldown</key><real>0.5</real><key>damage_min</key><integer>4</integer><key>damage_max</key><integer>7</integer><key>damage_type</key><integer>0</integer><key>action_time</key><real>0.3</real><key>animation_start</key><string>attack</string><key>extra_hits</key>普攻攻击两次<array><real>0.13</real>第二次伤害为面板的0.13倍</array></dict><dict><key>key</key><string>range_unit</string>远程单位<key>main</key><true/><key>flip_toward_target</key>远程攻击时面相目标<true/> 是<key>run_on_inactive</key>远程攻击会向前走,就是打一下走一步<false/> 否<key>cooldown</key><real>0.5</real><key>action_time</key><real>0.3</real><key>range</key><integer>250</integer><key>range_min</key>最小攻击范围<integer>50</integer><key>should_lock_shooting</key>锁定目标<true/> 是(被打的人除了死亡和调集会一直被打)<key>search_type</key>索敌类型<string>NORMAL</string>该类型有4种,NORMAL,MAX_HEALTH(优先选取生命值最高的敌人,幽灵墓的策反),RANDOM(随机攻击,骷髅塔),FAR_FROM_EXIT(在路径上离入怪口最远的敌人,宝石) 按理来说呢,塔在towers里,单位在units里,然而有些塔却在units里。比如鱼人塔,towers里代码名称deep_devils_reef,塔上的法师和塔下的鱼人在units,代码名称分别为deep_devils_shooter,greenfin_soldier(redspin_soldier四级)。

好耶

这是黑弓秒杀的一部分代码,我将<key>search_type</key><string>MAX_HEALTH</string>这段代码加到这个位置黑弓就会优先秒杀生命值最高的敌人

我找到復仇的貼圖位置了kr的貼圖運行基本都是整體變化,而pvz的則是把整體分解化kr的暗影弓手从拉弓到射箭,每一幀都是完整的一個人,如果放去pvz里可能貼圖裡面就一個整體,然後全是手的動作了

加精加精

@绕梦余音

问下lz怎么改英雄

<key>canSummonZombies</key><false/>所有不能生产僵尸的单位都有这个代码,包括友军和僵尸本身

求助一下,暮光骚扰者的兵营人数在哪里?

这一段是暮光骚扰者吗

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