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AD1手机屏幕:我想到了一个既让钟离退环境,但新角色不会过于强的方法……
2021-08-29 19:20:42 / 我要吐槽AD2
以下言论仅供参考,大家图一乐就好在别的游戏里也有,就是类似于“抵消N次攻击or伤害”的“格挡”式护盾,具体究竟是多少次嘛,我又不是游戏策划,我也没法估算。总之就是有限次数的“无敌”状态,甚至可以每个元素出一个格挡角色,而且肯定不能像钟离的盾那样无缝衔接,冷却一定是比较长的,如果格挡自身以外的元素,那么会消耗双倍甚至更多倍的格挡值,有可能一下子就消耗完了。如此一来,玩家既不会变成从来不闪避的废人,也不至于一点容错率都没有……各位觉得此计何如?# -星河- 原神账号交易裙:967542 # 草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。 一闪一闪亮晶晶,神奇可爱的小星星,高高挂在天空中,好象宝石放光明,一闪一闪亮晶晶,神奇可爱的小星星,当那太阳落下山,大地披上黑色夜影,天上升起小星星,光辉照耀到天明,一闪一闪亮晶晶,神奇可爱的小星星
给钟离盾加个上限值,比如上限4万血左右,和胡桃e技能一样,然后增加新养成提升角色基础数值并且敌人数值也提升一大截稀释钟离护盾,
原神要是纯电脑或者主机游戏 搞个类魂系的硬核战斗机制 例如格挡 弹反 次数盾什么的确实没问题但它是个手游就很难 手机的视角 目标锁定和屏幕大小等都是没法避免的限制 机制搞太复杂会劝退很大一部分玩家
给怪加个吸盾/同化,你开盾他就把你盾吸走套自己身上
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