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荣耀手机:我敢说没人进来了不说句话的

2021-08-07 21:15:53 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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原神策划老师你好 首先,先声明我作为一个十几万氪玩家,现在除了可莉没抽,阿贝多没命,万叶两命,其他基本都是满命,武器也是满精好多个,自己也是开服玩家,玩到现在对原神也算是有感情,也有很多自己的理解和期望,写这封信,希望作为原神的策划大大们能够好好的读一读,认真的思考一下,然后尽量的看看玩家的心声,做出一些对公司好,对玩家好,对游戏发展好的三赢决策。目前原神存在以下几个问题:第一个问题,数值膨胀带来的新玩家入坑灾难,老玩家保坑乏力。现在贴吧里面对于刻晴和神里的讨论相信策划也是有所了解,新代旧好像也是一个客观规律和逼氪需要,但是这是基于一个快餐游戏的定位才会有我刚才说的认知,而一个有未来的游戏,长久运营的游戏,是不可能不会考虑数值平衡的问题,就比如王者荣耀的火爆,cf端手游的持久,之所以他们能火,那是因为他们给了每一类玩家生存的空间,竞技游戏的魅力也在于能让玩家持续不断的上线游戏。那么作为一个养成类游戏,怎样符合每一层次玩家的需求,挣到所有玩家的钱,新玩家怎样才能入坑即入梦,老玩家怎样玩才不会厌倦与离开,那么就需要伤害上的数值平衡与角色上的百花争艳,一个玩家抽取一个角色,有很多种理由,或爱设定,或凸伤害,或补短板,或争强度,这里面强度是最基础的,就像是经济基础决定上层建筑一样的原理,没有强度的角色就相当于花瓶,花瓶集卡类的角色,我相信没有人会为了花瓶抽命座,那么游戏公司那么多人的成果,难道就是为游戏公司挣了零命的钱,这很明显是不合适的,很明显的结果就是刻晴不会有新、老人去捞满命,那么刻晴她怎样给游戏公司创造持续不断的利益?靠up池子的歪歪名目嘛?新玩家不会买账了,老玩家呢?花了钱,不保值,没强度,那花的钱是实际花在了老婆身上,还是只是瞟了一段时间,话虽粗但理就是这个理,每一个喜欢的角色都这样处理,都会有退出历史舞台的一天,那么原神也会像是崩2和崩3一样的现状,走了很多人,来了很少人。第二个问题,缺乏竞技体系,玩家趣味有限,上线时间有顶峰限制。上面其实也提到了一点,那就是竞技游戏的火爆之魅力所以就是无限的游戏时间上限,玩家互动配合,趣味无限,同样的例子,在dnf上,除了pk外,打团模式的到来开启了这个2d垃圾画质游戏的另一个巅峰时期,王者荣耀、cf手游,几个小伙伴一起开黑,可以24小时不停,其实原神的前身在崩2、崩3上已经部分实践了这类竞技需求,比如崩3的记忆战场,但是说到底,都不是多人合作的成果,缺乏互动性,都是孤儿,一起打副本看似实现了多人互动,但是那种副本的现状是,高练度玩家单人过更快很多,而且奖励固定,没有意外,说是组队打副本,倒不如说是完成任务式的机械操作,没有真正满足大家组队打副本的乐趣需要,所以我建议,原神策划组要尽早筹划每一个角色技能的阉割体系,为pk体系做铺垫,这是一条必走之路,同样的,高级副本多人合作的模式也要好好筹划。第三个问题,自由世界条框限制太多,设计理念与机制实况不符。原神这个游戏从一开始讲究的就是一个开放自由的世界,最一开始,大家都会被美丽的风景所吸引,游戏沉浸感极强,这也是原神常被戏言夸赞的一句就是“美工撑起来整个游戏”。在玩法机制上,从蒙德到璃月,地图肝完,神瞳找完,几乎所有玩家都陷入了长长的长草期,就是那时候说的,上线半小时,金币经验看圣遗,完毕。究其根本原因就在于每一类目的玩法出来之后,根本没有保留玩家的自由度上限,举几个例子,一是标记上限,三个世界,150个标记点,去问问谁够?标个矿石都好几十个,标记几个全地图常用怪物都不够,想用标记画一条路?画一个特殊的个人标志?表一个心白等等都不能实现,就算从实用性出发,讨伐怪物显示不全,米游社大地图切换麻烦,难道打一遍地图怪,每天开大地图找,什么是锄大地,锄大地就是丝滑般的逛街顺便收割,打一个切换地图一下,出戏严重,沉浸感在哪里,锄大地就变成了任务而不是闲游,标记也能个性设置,自己买一批,加工画一批,这都是营收的方面;二是家园上限,同样的一个摆放上限让家园系统自大家肝满之后成为过去,在贴吧看不起大家秀世界,秀创意,知道为什么呀?我形象的比喻一下你就知道了,我买了一套房,很便宜,然后我以为这是我的家,结果物业告诉我,我的家只能摆放有限的家具和动物,人物,我问他为什么,他告诉我这件房子所有权不是我的,我付的钱只够租这件公寓!就是这个道理,那么试问谁会晒一个自己租的公寓?家园家园,我不知道自己的家园体现在哪里,摆放上限这个东西,参加比赛设置一下我能理解,合着我自己平时住还得受限,那是家吗?那些外景石都能想到,为啥想不到扩建土地,无线摆放?我的世界这个游戏为什么会火,难道是他们的画质很好?难道是他们的设计很好?还不是因为完全的自由度,你可以在哪里建造自己想造的一切,自由度这是核心,如果家园都没有自由度,那么这不叫玩法,这还是任务,工具,没有代入,没有自己的东西,满足感在家园满级的那一刻就结束了;三是社交系统聊胜于无,说没社交性吧,也有,能打字,说有吧,也只能打字看资料,和好友一起锄大地不能开麦语音?组队配置不能看队友角色练度只能看聊天框祈求有相关角色展示?队友缺一个甜甜花,我背包里面有,为啥不能给他扔下来?这游戏地图资源不值钱,为啥不开集市世界,天空之岛?让大家自由买卖,游戏公司收摊费?大家享受的是哪个交易的过程,自己打的材料自己卖,他不香吗?如果怕价格浮动便宜有刷资源嫌疑,也可以控制单品类上架金币量值下限呀!。第四个问题,玩家层级区分不明,副本难度面向对象不对应,高端玩家体感较差,奖励单调,原神现在为了大量收入玩家,所以副本上限不是很高,有挑战性的深渊螺旋也是一个月打两次,一次四层12间,还没反应过来极速打完是氪佬的节奏,凸深渊满星是月卡党的选择,随缘打是佛系白嫖党的自由,那么咱们来说,首先在基本上有些练度的号里,深渊满星不是问题,就算40%的玩家,那么这些玩家的奖励没有区别,高端玩家怎样有优越感,中端玩家怎样有氪金动力?就算要平衡玩家层级矛盾,前期规划收拢稳定游戏人群,那也可以在一些不是实质性的提升账号强度的方面进行奖励呀,比如猫形标记点?比如琴皮肤?比如璃月烟花齐放机会?比如天空之岛自由交易所,摊位免租赁费?比如社交系统,解锁特殊表情包?能给的东西太多太多,重要的是给大家一个交代,给各层级玩家一个努力的方向和上限。再说那60%的深渊打不满的玩家,他们打不满,首先在现有的机制上奖励就有了区分,但是他们因为账号角色练度受限,在制式深渊上备受打击,他们的体验感怎么保障?他们辛辛苦苦培养的角色需要大展身手的地方,大世界锄地怪物几乎零难度,聚个怪就死完了,没啥意思,所以就需要深渊降低难度,崩3在这方面个人感觉做的不错,苦痛深渊,红莲深渊,无限深渊(几年前的模式,以前大学时期疯玩崩3),区分很清晰,面对不对玩家的练度要求,都可以杀的很爽,层数也够,32层真的是刷的很爽。暂时就写这么多,策划老师,关于游戏开发,我不是专业人士,但是我知道一点,那就是市面上有太多老牌火爆的游戏成功的地方都值得我们去深思和借鉴,不要固步自封,二次元世界很好,关键是也需要更大的进步,原神是一款很好的游戏,我希望他能成为国产之光。最后附上我的账号角色截图,免得有人说我云玩家。

来了的兄弟们,探讨探讨哦

不喜

勿喷

yysy我其实并不反感出新武器把旧角色再捧上天的,至少,你要让人看到fw角色也看到雄起的希望,然而。。刻晴换了n把武器还是跟不上大部队。甚至跟不上新角色+4新武器,这合理?

这你应该直接反馈给ch,给我们看没用,我们也没法帮你修改游戏极致

这游戏社交系统太辣鸡

我觉得这么大的地图浪费了,抽卡概率玩得飞起,地图简直一潭死水,但凡加点随机性的东西,随机性的奖励,也不枉费花这么多钱做的地图,反而一个马斯克礁占了很大的比重。

现在就挺好的,每天下班玩一会,只能说你太闲了

说的很对,而且有些问题还是大部分手游的通病。

然而深渊现在能打满的估计1%都不到

你这氪金量有专属客服的,去问问吧,说的确实好

你说的问题基本都是原神定位就无法解决的,原神的本质,还是氪金手游,而这种游戏一直以来就是长草期无聊,数值逼氪,想解决这些问题,倒不如原神关服重做...

是大佬了,猫形标记点让我想起了七都的装饰,可以出一些榜单活动,分梯度获取类似神里传说任务里的狐狸面具,分为轻松得到的无特效、较大难度的中特效、大特效面具,特效可以是樱花/雪花等。既能让氪佬/厨佬高兴,平民也更容易接受这种pvp(应该。。。)

手游都这样,流水不降ch 为啥要改?躺着数钱不香

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