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手机:BGM上这届萌二的整体审美水平根本不行啊

2021-07-27 08:20:45 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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对于传颂之物系列的完结作——《二人的白皇》来说,BGM上面的主流评价与其它2大平台批评空间和VNDB有着巨大的差异。我个人对于这个现象非常感兴趣,于是仔细研究了一下。

先来看看3大平台的评分差异(以B站某视频的7.15数据为准):批评空间:320票/88.6分(平均值,中位值更高,是90+)BGM:592票/82.432分VNDB:1115票/89.2分可以从中看出来二白在批评空间和VNDB上面的评价是高度一致的,直指历史TOP20甚至TOP10水平的90分级别。类似的现象,让我联想到了海猫,在批评空间评价极低,但BGM和VNDB上面却评价极高。这说明了什么,说明在批评空间的主流玩家在给海猫打分的时候掺杂了太多的非理性的情绪化因素(主要是龙骑自己作死当年硬怼日本玩家引起炎上),以致于海猫在批评空间的得分完全不具备参考价值。类似的道理,二白在BGM的评分也严重偏离了其真实水平,完全不具备参考价值。

顺便,我也重点看了BGM上面的一些差评,主要观点可以概括为下面三类:1) 主线剧情牵强,逻辑混乱,儿戏一般,反派普遍很**2) 人物塑造崩坏,典型例子如久远,论据是其在大和侵略图斯库尔时的表现3) 游戏节奏差,主次不分,比如假面里90%的吃喝玩乐洗澡澡,主线不足10%除了这三类之外,还有DISS游戏性的,甚至还有DISS世界观设定和角色建模的…下面,开始本文的高潮,且看我来依次打脸他们的这些错误观点,并且打得啪啪啪的。

让我们先来认真探讨一下游戏主线剧情是否真的牵强,逻辑是否真的混乱,反派是否真的**。从《虚伪的假面》到《二人的白皇》,剧情上是高度连贯的,因此探讨剧情的话必须合起来去看,假面的剧情其实全是为了二白服务的,假面的剧情安排目的主要是2点:一方面通过大量日常去塑造每个人物,让玩家感受主角团之间那份珍贵的羁绊,颇有轨迹系列那味儿,这其实是日式RPG的主流手法;另一方面则是通过这份安稳祥和的日常去反衬续作那沉重的国恨家仇情节,这是典型的铺垫手法。类似的例子比如可以在MUVLUV里面看到,无印篇越是安稳祥和,AL篇越是沉重,反差越大玩家的感受越强烈。放在传颂里面也是一样的,假面的剧情故意打散了,放那么多日常在里面,直到最后了才突然抛出个阴谋来,就是为了上述两个目的服务的。这其实顺便解释了所谓“节奏差”的原因。所谓的“游戏的剧情节奏”本来就是和非常主观的东西,玩家之所以会感觉“剧情节奏差”,一般是因为剧本作者选择的“剧情叙述技巧”不符合他的心理预期而已。他希望是这样,结果作者选择了那样去写而已。文学创作,本来就有很多方式的,单纯因为不符合自己的预期,就给作者扣一顶“节奏差”的帽子,纯属强词夺理罢了。

然后来看二白的主线剧情,基本上以平原大决战为节点分成上下两部分,上半部是王道的复国剧情,通过主角团的不断努力,一步步争取到了大和诸侯们对于杏树的支持,主角阵营的实力是逐步增强的,从来不曾一步到位,甚至由于第一阶段大BOSS雷光的阴谋,险些大业未成而中道崩殂了好几次。比如二白初期屠了波碰碰那场战役,玩家本以为自己取得了大胜,其实适得其反,完全中了雷光的阴谋,由于杀掉了大和八柱将是事实,只要朝廷对情报进行操纵,哪怕是谎言都有效果,其实无论主角团在这次战役中是输还是赢,都逃不出雷光的手掌心,都要被算计而处于劣势,这在军事层面在兵法上面是非常非常高明的,雷光这种稀世的智将,能够通过运筹造成无论主角团怎么做,都是输的局面。再比如经典的平原大决战,雷光为了保证自己最关键的高效率情报分析传输系统不被主角团攻破,留下了至少3个后手——先是在战线上面布置了几十个通信塔,其中只有2个是真的而其余全是伪装;然后又在真正的2个通信塔附近设置了死兵去狙击主角;最后还不放心让弟弟左近去压轴镇场。这么精彩绝伦的剧情安排,当时直接把我一个熟读了20多年战史和兵法的人都给惊艳到了,不停大喊妙啊妙啊。类似的,对于雷光这个BOSS智将的塑造,游戏中还有很多处,在此不一一例举了。老实说要不是主角团的挂比太多了,雷光的谋略水平根本就是吊打他们的。这么牛逼且智商全程在线的反派BOSS,我玩了那么的游戏里面,实属罕见。反正我是想不通有些人是怎么得出来“反派**”这样的结论的。

而且游戏剧情里,其实还有很多处非常符合日本人细腻心思的细节安排,比如主角团要去收复海之国的时候,为什么非得是以海国王子的名义,而不是以其它名义出兵呢?游戏里通过阿图伊她爹和哈克的对话解释得很清楚——因为以其它名义都会让海国人民感到不安,有可能会让对方误以为主角们是趁火打劫,意图打着救援的幌子来实行吞并海国的目的。类似的这些小人物们的小九九,是非常非常写实的情节,无论是在历史上,还是在今天的国际政治上,都是长期普遍存在的。这才是上流的人物刻画!游戏里面的次要角色们是游戏世界设定中活生生的人,他们有他们自己的顾虑和算计,不是单纯为了给主角推进剧情的NPC!那些个口口声声就说二白剧情不行的家伙们,我就问问你们,是不是没有好好玩过游戏,还是说剧情根本是跳过去的?还是说,你们才是根本没有逻辑的**,所以在你们眼里这个游戏才剧情没有逻辑才反派都是**的?!说白了,就是这些人书读少了,没有见识罢了,恐怕连逻辑学里面诸如内涵和外延这种最基础概念都搞不清楚,就张口闭口地和别人去谈论逻辑吧!

还有一些DISS游戏性和平衡性的,说二白的战棋(还打了错别字成了战旗)系统辣鸡的,我就问问你们这些菜比,玩过几个真正的战棋游戏了就敢DISS二白的游戏性?劳资二十多年来玩遍了几乎市面上所有回合制的策略游戏和战棋游戏,也没觉得二白的战棋系统哪里很不平衡了或者哪里需要诟病了。你们这些菜比是不是辣鸡手游玩多了,适应不了传统硬核的RPG游戏了,就*****,啥叫不平衡?啥叫难?要不要去找找上个世纪那些国产的经典战棋游戏感受一下子?比如当年知名的风色幻想系列?更别提80年代那些红白机上面更加硬核的高达战棋游戏了,你们听都没听过。自己菜比玩不来,老老实实选普通难度不就行了,再不行,B站还有那么多视频可以云,非要勉强自己去打个玩不来的游戏,何必呢?

然后是和前作世界观是否矛盾的问题。传颂1——《致逝者的摇篮曲》其实本身是完成度极高的作品了,世界观宏大且足以自圆其说。后面的假面和二白,都是在这个基础上,拓展了世界观设定而已。作为一个严谨的考究党,我是充分研究过传颂之物系列的世界观设定的,可以负责任地告诉大家,前后一致,并不矛盾。前作的舞台图斯库尔是大致对应现实世界的日本列岛,大封印的地点其实是日本的富士山。然后续作的舞台对应了俄罗斯远东的勘察加半岛周边,大和国帝都的位置,大约对应在现实中日本本州的正北边的海岸上面。这个系列的世界观设定其实一直都很严谨、有趣。既有科幻的元素,也有奇幻的元素,这就是传颂之物。此外,还有个比DISS二白3D建模粗糙的,差点没把爷给看笑了。二白的开发预算是多少?3A大作的开发预算又是多少?你们建模精致的抽抽抽手游开发预算又是多少?为啥二白建模粗糙,你们自己心里面就没点B数的吗?还不是因为你们这帮**都把钱给了米忽悠和腾X,导致了单机游戏市场的萎缩吗?自己是罪魁祸首还在这里振振有词地问责,我见过不要B脸的,但我没见过你这么不要B脸的!

最后总结一下,我不会说传颂系列(主要是完结作二白)是我玩过的最好的GAL,但它一定是TOP10的,这点就和批评空间、VNDB上面的评分一样,不应该有争议才对。Whatever, only time will tell.

你应该发在bgm才对

总算又找到一个和我一样觉得二白bangumi上评分低的人了

二白算一个,白昼梦和黑之宣告也是,bgm相比另外两个低太多了

估计bgm混少了,8.2不低了,bgm评分整体都偏低

我之前推二白的时候确实被惊艳到了,尤其是复国篇的内容精彩绝伦,假面的剧情前期偏水,一行人的冒险历程中表现主角团建立的羁绊以及角色的不成熟,后续怒涛展开,与前面形成鲜明对比,各角色的蜕变成长与环环相扣的剧情实在令人大呼过瘾

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