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手机:现在的手机上为什么没有出现一些大作?

2021-07-10 20:35:44 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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按道理目前手机应该是有15年前pc的性能了。15年前的游戏最让我惊艳的大概是codmw三部曲,更早些有ac古墓丽影生化危机之类早期的作品。根据目前一些手游画质的表现和剧情,大小等,做出一个手机上的大作应该没有问题。然而国内不做可以理解,国外一些手游大厂或是pc大厂为何迟迟不出手。貌似ea育碧暴雪都有进军手游的意向,但做的都是些小型游戏。手机应具有便捷的特点,加上大作这块无人竞争,却为何迟迟没人做?

以前有一个厂商叫gameloft,混沌与秩序,现代战争,六发左轮(仿大表哥,蜘蛛侠,背刺(仿刺客信条)等个个手机大作,后来没了

日本rpg混沌之戒,以前那个年代手机大作挺多的,现在都不关注了

不赚钱

手游的流水利润vs单机的流水利润.jpg 你是商人你做哪个?

因为不赚钱 亿堆盗版还是好的 一般的结果是根本没有人玩

手机那性能,区区一个画质阉割的原神都稳不了60,还是算了吧

以前有,发现不赚钱就无了。

但是pc上也不是个个都做网游,育碧刺客系列做出口碑当年货卖照样能赚很多

然后呢?怎么付费?买断找死内购抽卡还不如风险分担多做低成本的手游。无人竞争不就因为是死路一条?

因为手机游戏核心玩家很轻度,压根不喜欢玩太复杂太深度的游戏,厂商做这些就是费力不讨好。就算你把巫师3完美移植到手机,也没多少手游玩家愿意玩。

想当年苹果上的超凡蜘蛛侠、蝙蝠侠、孤胆车神维加斯好多大作

最重要的就是 不赚钱但是你也能看到,在ios上,因为付费机制比较完善,涌现出了一大批的端游移植。还有一个问题,就是巅峰性能已经达到了ps3的两倍左右,但是因为功耗和发热问题,实际玩起来只能做到ps3一半左右的水平...........如果想看比较好的效果,苹果上的文明移植和神界原罪2移植都可以看出来移动端芯片的巅峰效果是很强的了,只是他是移动端,无法巅峰运行

带不动不好操作商业模式没有保证选吧

我觉得还是手机游戏圈的问题,手机上即使出大作也没多少人关注。然而关键是谁能先建立起这个圈子。pc单机圈能像现在壮大必定是因为一些系列从早期就开始做起,到现在就算当情怀卖盈利长远来也不输网游。手游目前是没人肯做的问题

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