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手机:我终于发现这游戏砍树效果虚假的原因了

2021-05-29 19:05:49 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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砍树的效果假的一批,就只是几下击打特效,树都不会被砍倒,时至今日,我终于发现了一个关键问题,就是原神欠缺一个真实的物理引擎!我在开服前一个月刚刚通关完野炊,意犹未尽就看到了原神,本来想当做第二个塞尔达玩的,一直玩到现在总感觉手感有点怪怪的,现在我才恍然大悟哪里不对劲,那就是物理引擎。仔细想来,是不是提瓦特这么大的地图上,居然没有一个能移动或者推动的箱子之类的物体,运输热气球上下移动看起来就像平移,怪物受到攻击之后只有类似硬直的效果,而不是基于物理引擎的碰撞效果模拟,而在物理引擎这方面塞尔达做的就非常真实,走上坡路的时候无论骑马还是走路都会减慢速度,雨天水滴落地的效果也非常真实,风吹动草地和衣服的效果,还有雪天下雪和雪地的脚印,沙漠里海豹钻入钻出沙地的效果也很流畅,最重点的就是解密神庙里面应用的物理引擎,时停推箱子,电流效果,还有磁力举起铁球的惯性效果都非常真实。原神更多的是用动画而不是物理效果,怪物击打反馈和草地雨学都是动画,唯一比较有真实感的也就只有拍的乱飞的水晶矿了吧。还有哪些漏掉的细节欢迎补充

不如王者荣耀

游戏底子不行,没办法。

唯一真实的就是我出了把武器,从山上滚到山下最后消失得无影无踪

人物受击动画非常单一,如果是物理模拟的话会有很多种不同受击效果,类似人类一败涂地那种

滚动与碰撞

战斗物理效果

和任天堂比技术底子太欺负人了mhy抄卡普空抄了这么多年,人物动作这块儿还没抄明白呢

人物画好看点钱就来了,做别的干啥

恕我直言,你发的这些gif图,角色动作怎么看起来那么僵硬,还不如几年前的虐杀原型2?

拿来做对比的这些图也太僵硬了吧。。。反向对比?迷惑。。。

说到底原神就是个播帧动画的游戏

能躺着赚钱为什么要站着呢

确实物理引擎不咋样,不过真加上我手机估计搞不动了

手机扛不住

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