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AD1android:全新制作的魔力单机2.0正在施工中。。。
2021-05-17 11:45:20 / 我要吐槽
顶顶顶
加油(ง •̀_•́)ง
补两张图,核心系统基本都完工了,可以说单机2.0的装备系统丰富程度已经完全超越网络版,装备拥有词缀系统,可以强化升星,可以镶嵌,可以装饰附魔,还拥有隐藏属性套装系统,可以在全新的单机版里打造属于自己的神装了,哈哈哈设定方面,物理伤害方面的核心公式基本都遵照了网络原版设定,魔法系统则完全重新设计,取消了精神和回复属性,幸运成为一个普通属性,各职业都会新增不少玩法和技能,设计有职业专精和天赋树系统,当然宠物也有了宠物装备系统,网络版里宠物的差异度实则主要是BP差异,各种宠物的独特性属实不突出,为此也设计了宠物天赋系统,每个系的宠物都有自己的特点,比如不死系可以死而复生,蝙蝠使用吸血攻击可以回复双倍的HP等等。这一次的单机版手感上虽然不能说完美还原了网络版,但比过去任何版本都强太多了,而且在战斗演出部分拥有自己的特色,新增许多华丽技能以及特效是网络版没有的。而在玩法上则是超出了原版的框架,可以说是一个拥有魔力内核的全新游戏。接下来主要是界面UI的工作,这部分工作量比较大,只能一边添加内容一边慢慢搞了,先弄出一个能玩的演示版再说
好强,帮顶
顶一个,期待。
白菜好熟悉的名字,期待
想玩啊
好棒啊,要是能出安卓端就更棒了
卧槽,居然还能见到单机1.15C的制作人员,真是有幸啊,少东家他们还好吗
有群嘛?有群的话建个群可以不?大家可以提前进去一起期待。
现在还没建群,等搞出一个能玩的内部测试版再建吧说下进度,因为野心太大导致系统异常复杂,最近一直在修复各种奇奇怪怪的BUG,进行细节调整,所以没啥值得说的,之前设想过弄一个手机的双版本,但是运行效率实在太低了只得放弃,因为自己毕竟不是职业的程序员,对优化运行速度提高代码效率完全是软肋,只能尽力保证PC端流畅了说一下一些设定细节吧,战斗部分,魔力原版前后排设定被取消了,主要是实现起来麻烦,取而代之的有新加入的阵型系统,不同阵型有不同加成,有点类似梦幻西游,站位可以不止两排有了更多种变化,随之改动的还有群体技能的范围,比如原版的群体魔法只有全体和周围十字格范围,现在AOE技能有一个可视化的范围,大小可变,在区域内的目标都会被技能选中,所以选择密集型的阵型更有利于大范围回复,不过也更容易被敌方AOE技能选中
宠物部分,宠物系统是魔力一大特色和玩点,也是后来众多回合制网游模仿的对象,但是实话说魔力的宠物系统很薄弱,除了种族和属性就只有BP能力点的区别了,可以说这些全部属于数值上的修正,这导致魔力虽有几百种美术设定精美的宠物但却因为BP能力不高沦为摆设,这部分也是我想尽力改变的,这次单机版2.0宠物能力基本完全遵照原版设定,只是为了方便计算略微提高了每档的能力值,BP浮动也由原版的最高20档扩大到25档,宠物成长会直接换算成每级实际能力成长显示出来,不再需要玩家去另行计算了为了给每种不同宠物都塑造出不同的特点,新加入了宠物天赋系统,宠物每升5级都有可能领悟一个天赋技能,直到50级后不再领悟。天赋基本都属于被动技能,有可能改变战斗机制,比如有几率行动两次,获得闪避魔法攻击的能力等等,再加上宠物装备系统力求尽可能让每个宠物都有上场的机会,宠物装备是因宠物类型而有所区别的,一些宠物只能装备饰品,而少数宠物可以装备武器,比如人形系的红帽哥布林可以装备斧头,不死系的血骷髅可以装备剑,龙系的蜥蜴战士可以装备剑和盾,不同的装备类型也属于宠物平衡的一部分,最后还有1级宠物变异系统,变异宠物拥有更高的成长,甚至可以领悟更强的天赋,尽可能丰富宠物系统的可玩度下图只是个示例,图鉴显示了宠物每升一级实际能力值的成长区间,而不是显示掉几档或BP,宠物状态里可以直接查看具体成长值,因为采用了浮点数直接对能力值进行加算,实际上宠物成长是有无限个档位的,不过浮动区间是在原版25档BP的范围内,每项能力最高浮动5档范围
期待
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