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AD1android:奇怪的问题增加了,为什么坦克要用倾斜的装甲?
2020-11-09 10:29:37 / 我要吐槽水帖
角度越大越省,60度显然不够
苏系车首上都在35度以下
我在N年前看到类似的帖子。。。。 你这真算水贴。
角度继续加大 还能更薄
不知道,如果有条件做几组对照实验应该很有说服力
首先的确有抛物线,但是观瞄极限的距离对炮弹来说基本上可以忽略不计。其次,就算已经有明显的抛物线下坠了,直射的坦克炮的炮弹依然是直角射入的。真有这么大的角度让你垂直打入倾斜装甲,炮弹已经掉地上了。请你不要被隔壁海军的曲射误导了。
薄是薄了,当时越薄就得做的越长,以便于达到原本高度,所以最后算下来也没节约重量。
游戏玩多了吧,三角函数算等效。我给楼主推荐个好东西,就是百度搜索,很好用的。
倾斜有跳弹外形啊,
曲射是对一个区域进行炮弹落点诸元计算。所以,炮弹到末端基本上是倾斜向下的。你拿坦克做曲射?你玩的是自行火炮我们另说。几千米的距离不需要曲射。 几千米更远的距离已经眼睛看不到了。只能靠侦察兵报点计算火炮诸元。
现在的nera跟纯钢是两个概念
我一个虎式88炮,还折腾目视以外的火炮诸元? 就算曲射打到了一万米, 击中的概率也太低了,打HE弹88炮的威力也太小了。
倾斜装甲有跳弹能力,但是好像会因为厚度不够的原因对大口径穿甲弹防御能力变差
楼主你的这句“炮弹在击中坦克时,很有可能是位于抛物线轨迹的后半段,既弹头低于弹身,朝斜下方射入,此时倾斜装甲的等效装甲反而低于垂直装甲。”是有误区的,坦克的弹头都是旋转直线前进的,如果真的弹头向下倾斜的时候,弹头的动能已经不具备可以击穿装甲的能量了,弹头会锄大地,而不是击穿装甲。
可能钢的厚度也不会过于薄,还是比较厚的。而且远距离跑弹下坠有没有游戏里面这么明显,毕竟都是在有效射程才会射击。还有炮弹穿深衰减。所以远距离打中也不一定有多大的下坠,而且穿深衰减了不一定能穿透倾斜装甲。
不懂别几把乱发
倾斜装甲的等效厚度其实不是简单的纯距离,比如在现实物理中60°的100mm的装甲等效实际对炮弹的抗性其实是大于200mm的,只是游戏计算为了200
鬼才?直角三角形,直角边有两条,斜边只有一条
不一样的,最简单的就是倾斜容易跳弹。还有就是体积,倾斜的可以比垂直的容纳车体体积更大
钢板越厚越贵,制作成型加工都不易,又不是按分量卖的!第二从轻量化的角度来说,也是薄而大的占优
https://www.zhihu.com/answer/809573488
知乎上刚好看到同样的提问,楼主参考下。话说上面不懂乱说的一大堆,勾股定理都出来了
不懂的进来骂我一句就爬好吗,别扯什么勾股定理了。小学文凭,就记得个勾股定理?我就想不出来这个玩意跟勾股定理有啥关系。
从钢的体积上来说,倾斜部分确实是不省的,甭听吧里那群初中数学都没学利索的家伙们瞎扯。所谓的倾斜装甲省材料,省的是顶盖部分的,因为倾斜装甲的坦克并不会特意把底部尺寸额外做大,这也使得倾斜装甲设计的坦克内部空间比鞋盒子造型的小。倾斜装甲的防护优势已经有人说了,还有一点就是,有时候装甲板的厚度不是你想多厚就能多厚的,从制造工艺上考虑,把薄钢板造长一点肯定比造厚一点要更简单。
上面的顶层装甲面积变小了,总重量变小了。角度大到一定程度,跳弹率可以很高。
建议从制造工艺和焊接难度的角度思考。
现实中那么高的炮线都是火炮打出来的。
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