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手机屏幕:人生如戏,终究是我扛下了所有

2020-11-09 01:55:00 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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应德公之邀发的帖子,致敬那些走不出e社的人

李德公,最像n年前我的人.. 一个在我世二留下的地图框架中折腾了4年终于跳出来的人. 一个非常有毅力的人他邀请我写一篇帖子来描述我的奋斗, 所以有感而发吧.

n年前,我还是个只会改改 世二地图的小人物 ,我在世二mod期间最想要的功能是 加速, 后来遇到了ncp,小草天.虽然弄不出加速,但是弄了新地图.然后秉承着为后来人 留 技术的信念,,把大部分技术记录并制作了几个 大地图后 退出了世2圈. 退出的原因很简单.新地图因为bug,锁图会闪退.我认为世二大概会止步于此吧,后来小草天在弄出将荣编辑器后,告诉我,e社游戏其实很简单,我们应该做自己的游戏.再后来他失联了.再后来我毕业了,当了一个crud的程序员.然后我退坑了.

e社游戏从来不是我想要的.(除了世二),因为其他都有将军系统.在制作苦涩的时候我还单纯的认为将军系统是玩家破解的原罪.但我束手无策.我曾设想让玩家每攻击一次获得一个勋章来降低 玩家对破解的追求.但是我是错的.原版都束手无策的破解,你不能指望通过mod来解决.这其实是机制问题. 因为这是mod啊.mod即使再突破也难以突破原版的界限,你想做到的事情都受限于原版的功能.

再到后来的一个测试品:界限,r ,更应证了一点: 历时半年的努力竟然无法获得一个玩家的认同.无将无科技 招致了全体玩家的反对 纵观历时半年的计划中,仅仅是丰富了一群喜欢破解,魔改玩家的选择,以及培育了一小群对e社养成系统至死不渝的mod人才,可谓是非常极度的失败. 难道我的理念真的错了吗? 是玩家对将领,养成着了魔了吗? 经过一个多月的思考,我大概得出了答案:

1.原版问题 原版世四是一个极度养成的游戏,科技系统,奇观系统,将领系统,地标系统,各种养成点五花八门,其mod难免要继承其中的养成项. 一个游戏养成的目标通常是为了延长游戏流程,增加游戏寿命,但是不巧的是 这是个单机游戏,并且有了解密版,用mod续命,在其他mod中养成速度极快,所以如果一个mod贸然进行去养成化很大可能造成玩家反弹2.群体问题 世四mod玩家群体属于战棋模拟养成玩家群体,原游戏群体适应了养成和将领.那么用非养成很可能导致养成玩家群体的反弹.e社属于战棋模拟养成游戏.我应对准的群体应该是 像文明时代一样的战棋模拟非养成群体3.难度问题 去掉了养成却因为机制问题无补救措施自然失败.

如果是我自己策划游戏,那这些问题实在是太好解决了1.联网, 2.收费制改成 买断或按时租赁,保证公平3.将养成元素内置到游戏内,而不是游戏外e社会去做吗?e社曾经做过,比如 在switch上的世4,属于买断制,养成元素极少.难度顺滑.虽然有养成将领,但起码是个游戏.但在手机上他们不会去改.因为他们是公司,要吃饭.我们可以看到e社后来的游戏都添加了联网机制来保障其内购体系.这其实是好事.如果价值不得的公认,那就只是一堆数据

mod是一群不甘心放弃的人的救赎...其实 世2,世3,世4 不是早就已经完结了. 现在也只是靠mod延续回忆...有的人曾对我说过,你那么爱e社,为什么不去e社工作?我想说.我去了做什么,我去了能改变什么? e社会因为一个moder而改变? e社不报警把我抓起来就不错了.mod实际就是侵权,就是非法.因为e社从来没有许可过mod任何事..路还是要自己走我想选择另一条路,在这条路上有很多选择.我可能会失败.但我知道 mod的路有尽头, 这条路没有...哪怕我失败了..我也知道肯定会有后来人继续走...

其实我很想问 德公一个问题:mod的尽头是什么?

路过

作为一个五年前的e社老玩家说一下我的感想,e社游戏因为在手机上面运行,受手机应用倾向影响(碎片化手游化养成化)以及性能限制(其实还有屏幕限制),很难达到钢铁雄心那种复杂度。所以,几年前我放弃e社,转向p社。

好家伙

黑主宰回来了?芜湖!

元首

世上的有些事情只不过是梦想败给了现实

我始终觉得养成是e社的特色,不可不品尝,毕竟人家要赚钱的因此弄没有养成内容的不如主打“快餐mod无需培养”的名号,会减少一些破解而且还会有跟我一样的懒蛋和选择困难跃跃欲试

回复9楼楼中楼...我只说说我曾经遇到的尽头吧.有些现在有些解决了,但有些也许永远无解世2的加速,世2新地图的锁图闪退 问题 , 兵模数量 (已解决)制作将荣近代时我曾设计了五百多个将领,结果发现 将荣最多只能255个将领将荣只有三套地图.我曾请求zc帮助,结果被骂的狗血喷头世3,世4地图大小问题,我曾经用将荣制作了一个超大地图,结果因为世3数量问题只能裁剪一半.也就是世3铁幕地图世4大地图的一回合十分钟欧5 征服内无名将领招募问题.................林林总总.我遇到的太多了这些问题归根到底,是因为mod只能受限于原版的机制mod也许会有发展,但mod的一个功能突破往往就要以年为单位...所以在我心中,mod是有尽头的....我为什么想做自己的游戏?因为可以一回合 10秒,可以有2^32的地图格子上限.可以杜绝破解,杜绝魔改可以更有策略性,游戏性题外话:界限,r我为什么不做了?界限因为t了个破解党,拿着测试版四处泄密r为什么不做了?因为有个魔改党 魔改出一个叫 世魂的版本反而最后还受人怨恨,只以为半途而废mod根本无法受到保护,制作的理念也无法得到认同.最后却似竹篮打水一场空.连测试组最后都整体反水.为什么?因为我把制作教程,工具都发出去了,他们已经会做mod了,.因为我放弃r,界限了,他们可以自己做了.他们终于摆脱那个不喜欢养成,不喜欢加将领,不喜欢bt数值修改的我了.他们终于可以理直气壮的指责我,看那个人,残酷的对待测试组,不配为人,....可是我记得测试组的运行模式是 xx负责管人(记不清名了),我负责制作(以及t破解党)所以我想不明白,他们到底怨恨我什么,或者我做错了什么?大概是理念不同吧.人们都认为我成了恶龙,抱歉,我只是想做自己的游戏.

永远无法在别人的作品里获得完全自己想要的内容

后来我反复思考 ,为什么界限,r 后 会团队割裂? 为什么 最后测试组整体反水?大概原因如下,1. 分割的管理模式, 团队分为两组:制作和测试组, 互不管理. 除了t 破解党外,我不进行管理, 测试组由胸针管理.在最后被破解魔改气的退出了测试组群,只与胸针对接,导致了与测试人员的割裂2.从不被认同的游戏模式:无将无养成的游戏模式从来没得到过认同,只不过因为是制作人的理念,而不得不屈服.一旦得到制作的技术,就要反对3.由于无养成纯技术 导致的测试压力.(我把测试组当工具人,所以除了t破解党外,可我从来没进行多余的管理,也没有进行过多的交流,目的就是为了辅助制作.不知道是不是这样导致的测试压力更大? 你负责测试,我负责制作 这种模式真的不可行吗, )4.对破解魔改的束手无策.5.大地图技术,与地图工具的普及,给予了后续制作的可能,但也导致理念的彻底对立,6.r,界限的弃坑招致的怨恨大概我想到的原因就这些吧.如果说愧疚的话.抱歉,我在制作期间真的尽力了.技术,地图该普及的都普及了..游戏工具也免费做了.在世4破解,魔改的情况下,任何认真都是给 他们加菜.人总是要吃饭的.我想起来一句话,斗米恩,升米仇做的越多,给予的越多,人越不知道感恩.抱歉,我做mod从来没求过回报...却不知不觉得罪了很多人...最后还觉得全是我的错.这就很神奇人生如戏,终究是我扛下了所有今当远离,临表涕零,不知所言

手游天生就被限制~

关于这个群友.我一开始不知道如何得罪了他,疯狂与我对线,然后抓着我的气话.全网鞭笞,恨不得除我而后快后来说了这句话后...我无话可说...毕竟我真的不记得了...我唯一记得的就是 测试组 所加非人.一个泄密党四处乱发....而我们没有办法我唯一记得的就是 7723无所不在的r一改版.二改版.高达版.....他教会了我说的太多都是罪.但我做的也很多.老实说.我挺羡慕其他moder.毕竟他们从来没玩家这这么跟他们反目成仇的.我真的不知道.为什么我做了那么多....还会招人骂?我真的那么差吗?还记得有人骂我小胡子?可我没有像小胡子一样毁掉德国.说我性格独裁...抱歉,我只是固执一些,不像向一些东西妥协.说一个我真正寒心的事情吧他的回答真的让我寒心..让我破防了..荣光与界限对立吗.我为什么留下那么多资料,为什么要花一个多月去做一个完全无关的程序(按照现在的程序制作工价,世四编辑器价值7k).为什么? 因为我想留下种子,留下希望.. 我涉及到的地方,大部分都会留下关键研究资料吧.为什么说界限,r开放修改.因为我知道,我无法做到最后.会有人做的更好.这个网友是我在测试组能记住不多的网友.因为我是靠头像认人记人的.我做错了什么?不把测试组当人?我插手过几次测试组?还是 去养成真的是原罪?还是因为 弃坑界限,r? 那你倒是告诉我怎么解决破解魔改以及玩家的不理解吧.还是我连吐槽两句或者说两句气话的资格都没有,连被人骑脸都只能忍气吞声?,hzz的身份又影响了什么?我一直坚信我的游戏能成功,荣光,界限中用的地图 只是 我游戏中地图的残缺版.....界限中的亚洲地图也是,e社游戏中有6w个格子,我的游戏中可以2的32次的格子.我甚至设想 在遥远的二战现代版本后,采用二倍化方法.来绘制一个更大的地图.世4mod界限地图,我相信是无法被超越的界限.地图大一分不够,小一分嫌挤.在mod中各种设想只能妥协妥协妥协.我受够了...

我一直以为 我未来的目标群体是 e社玩家...因为我也是从e社中走出来的.但是整个世4吧的批斗是我之前难以想象的.我收获的不应该是祝福吗.而却是恶毒的诅咒.....e社在他们心中真的是不可超越,不可挑战的吗?e社一直以来对mod不管不顾,我也因为mod转行到计算机专业.但mod本身就是破解 mod没有版权.所以我选择做自己的游戏有错吗..我现在仍然坚信我的道路是正确的. 但是看起来e社玩家群体已经沉迷e社的养成无法自拔.所以..我考虑把目标人群定位 文明时代那种 更纯粹的策略战棋游戏.我给自己的游戏定名为 armageddon 中文意为大鏖战...我还记得我在将荣近代的时候说 绝不弃坑....所以我的题材是近代.一直没机会做.这次我终于是做自己的游戏了

度娘太强了,说点应该不会被删的吧。你现在说的足够多了,接下来做就可以了。恨你的人跟你没有半毛钱关系,你需要理清的是你想要做什么样的游戏,以及你的目标人群想要什么样的游戏,其他通通不要管。黑悟空放了一个视频,你需要做的,也仅仅是一个预告,以及一个完美的成品。

从防范破解修改的思路,的确去养成是个好办法。基本上,我玩过的每个养成游戏都开了修改器,但玩红警星际的关卡从没用过修改器,相信也不会有其他人用修改器,因为没必要。加密是永远都堵不住破解的,要防破解,最好的办法就是让破解变得多此一举

忽然想到,还有一点,切记切记。怼人眼光放长远一点,别整天盯着贴吧几位无名大佬,也跟微博女拳大佬多交流交流,哪天人家也送你有才无德四个大字,你离成功也不远了

之前 你们说自说自话的 大概太无聊了,所以去钓鱼.,恩. 就这样子.我做过.我说过.我问心无愧.就这样吧.那篇帖子删了..

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